🐜 Myrekolonien 🐜

Når klassen er stille, graver myrerne travle tunneler, og kolonien vokser, kammer for kammer. Når det bliver for højt, holder myrerne op med at grave, og hvis det bliver ved, begynder tunnelerne at smuldre!

Klassemål: Grav alle ni kamre, før timen er slut!

timerLektionslængde:

micDin browser beder om tilladelse til at bruge mikrofonen.
Lyden bliver på denne computer. Intet bliver optaget eller sendt nogen steder hen.

Sådan fungerer Myrekolonien

1. Start gravearbejdet

Vælg en lektionslængde, tryk på Begynd at grave, og giv adgang til mikrofonen. Monitoren lytter et øjeblik for at lære, hvordan dit lokale lyder, når det er roligt.

2. Ro graver kolonien

Mens klassen er stille, graver holdet sig dybere ned, og kolonien vokser kammer for kammer: et frøkammer, vuggestuer fulde af æg, en storsal og helt nede dronningens kammer.

3. Larm stopper gravearbejdet

For meget larm får hver eneste myre til at fryse midt i arbejdet, og hvis larmen fortsætter, begynder tunnelerne at smuldre. Tip: udfordr klassen til at nå dronningens kammer, inden klokken ringer, og udnævn en ny 'gravechef' hver dag.

Udforsk flere temaer

Eller gå tilbage til classroom noise monitor-forsiden for det fulde overblik og FAQ.

Spørgsmål om Myrekolonien

Er Myrekolonien gratis at bruge?

expand_more

Myrekolonien er et Pro-tema. Lifetime Pro er en engangsbetaling på $20, der låser op for alle temaer, ubegrænset sessionstid og prioriteret support. Du kan prøve monitoren gratis først med temaerne Stille Jungle, Dinodalen, Trafiklys og Fokustilstand.

Kan klassen miste fremskridt i Myrekolonien?

expand_more

Ja: Hvis larmen varer for længe, smuldrer tunnelerne, og kamrene lukker langsomt til igen, så der er en god grund til hurtigt at finde roen. Få sekunders ro, og holdet graver videre.

Hvilken aldersgruppe passer Myrekolonien bedst til?

expand_more

Myrekolonien fungerer i hele grundskolen, cirka 1.-6. klasse, og tværsnittet af myretuen er samtidig en fin kobling til natur/teknologi: insekter, levesteder og samarbejde.