🐜 Myrkolonin 🐜

När klassen är tyst gräver myrorna flitigt tunnlar och kolonin växer, kammare för kammare. När det blir för högljutt slutar myrorna gräva, och om det förblir högljutt börjar tunnlarna rasa!

Klassmål: Gräv alla nio kammare innan lektionen är slut!

timerLektionslängd:

micDin webbläsare ber om tillåtelse att använda mikrofonen.
Ljudet stannar på den här datorn. Inget spelas in eller skickas någonstans.

Så fungerar Myrkolonin

1. Starta grävandet

Välj en lektionslängd, tryck på Börja gräva och tillåt mikrofonen. Monitorn lyssnar en stund för att lära sig hur ditt rum låter när det är lugnt.

2. Lugnet gräver kolonin

Medan klassen är tyst gräver laget allt djupare och kolonin växer kammare för kammare: ett fröförråd, barnkammare fulla av ägg, en storsal och längst ner drottningens kammare.

3. Oväsen stoppar spadarna

För mycket oväsen får varje myra att frysa mitt i arbetet, och om det fortsätter börjar tunnlarna rasa. Tips: utmana klassen att nå drottningens kammare innan det ringer och utse en ny 'grävchef' varje dag.

Utforska fler teman

Eller gå tillbaka till classroom noise monitor-startsidan för hela översikten och vanliga frågor.

Frågor om Myrkolonin

Är Myrkolonin gratis att använda?

expand_more

Myrkolonin är ett Pro-tema. Lifetime Pro är en engångsbetalning på $20 som låser upp alla teman, obegränsad sessionstid och prioriterad support. Du kan prova monitorn gratis först med temana Tyst Djungel, Dinodalen, Trafikljus och Fokusläge.

Kan klassen förlora framsteg i Myrkolonin?

expand_more

Ja: Om oväsendet pågår för länge rasar tunnlarna och kamrarna sluter sig sakta igen, så det finns en verklig anledning att snabbt hitta lugnet. Några sekunders tystnad och laget gräver vidare.

Vilken åldersgrupp passar Myrkolonin bäst för?

expand_more

Myrkolonin fungerar i hela låg- och mellanstadiet, ungefär årskurs 1-6, och genomskärningen av myrstacken blir samtidigt en fin koppling till NO: insekter, livsmiljöer och samarbete.