När klassen är tyst kryper de små spökena i säng och deras fönster lyser med en mjuk nattlampa. När det blir för högljutt vaknar spökena och svävar iväg. Schh, låt dem sova!
Klassmål: Få alla nio spöken att somna innan lektionen är slut!
Din webbläsare ber om tillåtelse att använda mikrofonen.
Ljudet stannar på den här datorn. Inget spelas in eller skickas någonstans.
Välj en lektionslängd, tryck på Släck ljuset och tillåt mikrofonen. Monitorn lyssnar en stund för att lära sig hur ditt rum låter när det är lugnt.
Medan klassen är tyst dyker nio små spöken upp i fönstren på ett hus i månsken, drar upp täcket och somnar ett efter ett, varje fönster upplyst av en mjuk nattlampa.
För mycket oväsen får spökenas ögon att spärras upp, och fortsätter det svävar de ut ur sängen och fönstren blir mörka igen. Tips: viska "schh, spökena sover" i stället för att be om tystnad och se klassen spela med.
Den klassiska trafikljus-ljudmätaren, i helskärm! Ljuset förblir grönt och små bilar kör genom staden så länge klassen är tyst. För högljutt slår om det till rött och skapar en trafikstockning.
Håll klassen tyst och se en djungel växa i helskärm! Träden växer när det är lugnt i klassrummet och vissnar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och kläck dinosauriebebisar ur sina ägg! För mycket ljud väcker vulkanen och skrämmer tillbaka dinosaurierna in i sina skal.
En lugn, minimalistisk ljudmätare utan tecknat: ett andande ljus växer med tystnaden och pausar när det blir för högljutt. För äldre elever, prov, bibliotek och studiesalar.
Den klassiska studsbolls-ljudmätaren, vänd för att belöna lugn! Färgglada skolgårdsbollar studsar så länge klassen är tyst. För mycket ljud stoppar leken och pyser ut dem.
Håll klassen tyst och låt nio pumpor växa till lysande pumpalyktor! Höstvinden blåser ut ljusen när det blir för högljutt i klassrummet. Perfekt för oktober.
Håll klassen tyst och led nio fladdermöss hem förbi fullmånen till sin grotta! Oväsen skrämmer fladdermössen och skickar dem fladdrande tillbaka ut i natten.
Håll klassen tyst och föd upp nio fjärilar från ägg till vingar! Larverna äter, pupporna mognar och fjärilarna kläcks så länge rummet är lugnt: livscykeln på riktigt.
Håll klassen tyst och montera nio små robotar på löpande band! Maskinerna stannar och varningsljusen snurrar när det blir högljutt. Färdiga robotar går aldrig förlorade.
Håll klassen tyst och hjälp flitiga myror att gräva en underjordisk koloni, kammare för kammare! Grävandet stannar och tunnlarna vittrar sönder när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och heja på nio sniglar på trädgårdens racerbana! Sniglarna gömmer sig i sina skal när det blir för högljutt. Sakta men säkert vinner.
Håll klassen tyst och fyll en piratkista med skatter! Skeppet seglar mot ön så länge rummet är lugnt, och en storm brygger när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och se ett korallrev blomstra i helskärm! Koraller växer och fiskar kommer fram när det är lugnt i klassrummet, och revet bleknar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och åk ångtåg genom landsbygden, station efter station! Signalen slår om till rött och tåget stannar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga, tanka och skjuta upp raketer till varje planet! Nedräkningen pausar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst och brygg nio glödande trolldrycker i trollkarlarnas klassrum! Kitteln fräser och magin rinner bort när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och tänd upp en älvby med svamphus! Lysande fönster och eldflugor fyller gläntan, tills vinden blåser ut ljusen.
Håll klassen tyst och bygg ett slott sten för sten! Byggarna stannar och byggnadsställningen skakar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga en snögubbe och få norrskenet att lysa! För mycket ljud sätter igång en snöstorm som blåser bort snön.
Håll klassen tyst och åk luftballong från fälten ända till stjärnorna! Ballongen sjunker när klassrummet blir för högljutt.
Eller gå tillbaka till classroom noise monitor-startsidan för hela översikten och vanliga frågor.
Det sömniga spökhuset är ett Pro-tema. Lifetime Pro är en engångsbetalning på $20 som låser upp alla teman, obegränsad sessionstid och prioriterad support. Du kan prova monitorn gratis först med temana Tyst Djungel, Dinodalen, Trafikljus, Fokusläge och Studsbollar.
Ja: det här temat är en "väck inte spökena"-lek. Oväsen väcker de sovande, och fortsätter det svävar de ut genom fönstren, så klassen måste lugna ner dem igen. Hela huset kan alltid sövas om.
Det sömniga spökhuset är en favorit från förskoleklass till ungefär årskurs 4. Spökena är runda, snälla och rosenkindade, så även de försiktigaste små tycker om det. Det är det öppet halloween-aktiga temat i höstsamlingen.
Datorn lyssnar förmodligen på fel mikrofon. Interaktiva tavlor tar ofta över som standardmikrofon när de ansluts. Öppna inställningarna under en session (ikonen uppe till höger) och välj datorns inbyggda mikrofon. Valet sparas till kommande sessioner.