Wenn die Klasse leise ist, kuscheln sich die kleinen Geister ins Bett und ihre Fenster leuchten im sanften Nachtlicht. Wenn es zu laut wird, wachen die Geister auf und schweben davon. Pssst, lass sie schlafen!
Klassenziel: Bring alle neun Geister fest zum Schlafen, bevor die Stunde endet!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Licht aus und erlaube das Mikrofon. Der Monitor hört einen Moment hin, um zu lernen, wie dein Raum klingt, wenn er ruhig ist.
Während die Klasse leise ist, erscheinen neun kleine Geister in den Fenstern eines mondbeschienenen Hauses, ziehen ihre Decken hoch und schlafen nacheinander ein, jedes Fenster im sanften Nachtlicht.
Bei zu viel Lärm reißen die Geister die Augen auf, und wenn es so weitergeht, schweben sie aus dem Bett und die Fenster werden wieder dunkel. Tipp: flüstere „Pssst, die Geister schlafen“ statt um Ruhe zu bitten und schau zu, wie die Klasse mitspielt.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Ein ruhiges, minimalistisches Lärmometer ohne Cartoons: Ein atmendes Licht wächst mit der Stille und pausiert, wenn es laut wird. Für ältere Schüler, Prüfungen, Bibliotheken und Stillarbeit.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und lass neun Kürbisse zu leuchtenden Kürbislaternen heranwachsen! Der Herbstwind bläst die Kerzen aus, wenn es im Klassenzimmer zu laut wird. Perfekt für den Oktober.
Halte deine Klasse leise und führe neun Fledermäuse über den Vollmond heim in ihre Höhle! Lärm erschreckt die Fledermäuse und schickt sie flatternd zurück in die Nacht.
Haltet die Klasse leise und zieht neun Schmetterlinge vom Ei bis zum Falter auf! Raupen fressen, Puppen reifen und Schmetterlinge schlüpfen, solange es ruhig bleibt: der Lebenszyklus zum Zusehen.
Haltet die Klasse leise und baut neun kleine Roboter am Fließband zusammen! Wird es zu laut, stoppen die Maschinen und die Warnleuchten kreisen. Fertige Roboter gehen nie verloren.
Haltet die Klasse leise und helft fleißigen Ameisen, eine unterirdische Kolonie zu graben, Kammer für Kammer! Wird es zu laut, stoppt das Graben und die Tunnel bröckeln.
Haltet die Klasse leise und feuert neun Schnecken auf der Gartenrennbahn an! Wird es zu laut, verstecken sich die Schnecken in ihren Häusern. Langsam und stetig gewinnt.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und braut neun leuchtende Zaubertränke im Klassenzimmer der Zauberschule! Wird es zu laut, zischt der Kessel und die Magie schwindet.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Schläfriges Geisterhaus ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal, Ampel, Fokus-Modus und Hüpfbälle ausprobieren.
Ja: dieses Theme ist ein „Weck die Geister nicht“-Spiel. Lärm weckt die Schläfer, und wenn er anhält, schweben sie aus ihren Fenstern, sodass die Klasse sie wieder beruhigen muss. Das ganze Haus kann immer wieder schlafen gelegt werden.
Schläfriges Geisterhaus ist vom Kindergarten bis etwa zur 4. Klasse ein Favorit. Die Geister sind rund, freundlich und haben rosige Wangen, sodass auch ängstliche Kleine Spaß daran haben. Es ist das ausdrücklich halloweenhafte Theme des Herbst-Sets.
Wahrscheinlich hört dein Computer das falsche Mikrofon ab. Interaktive Whiteboards übernehmen beim Anschließen oft die Rolle des Standardmikrofons. Öffne während einer Sitzung die Einstellungen (das Regler-Symbol oben rechts) und wähle das eingebaute Mikrofon deines Computers. Die Auswahl wird für künftige Sitzungen gespeichert.