Wenn die Klasse leise ist, erblühen die Korallen und die Meeresbewohner kommen zum Spielen heraus. Wenn es zu laut wird, verstecken sich die Fische, und wenn es laut bleibt, beginnt die Koralle zu bleichen!
Klassenziel: Lass alle neun Korallen erblühen, bevor die Stunde endet!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Abtauchen und erlaube das Mikrofon. Das Riff stimmt sich auf den natürlichen Hintergrundklang deines Raums ein.
Stille Konzentration lässt eine Koralle nach der anderen erblühen, während Fische, Schildkröten und andere Meerestiere herbeitreiben, um zu erkunden. Neun Korallen ergeben ein vollständiges Riff, also fordere die Klasse heraus, jede einzelne vor dem Ende der Stunde zum Leben zu erwecken.
Wenn der Lärm anhält, verstecken sich die Fische und die Koralle beginnt zu bleichen. Tipp: Verbinde das Bleichen mit einem kurzen naturwissenschaftlichen Gespräch über echte Riffe.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Korallenriff ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal und Ampel ausprobieren.
Ja, anhaltender Lärm hat hier Folgen. Die Koralle beginnt zu bleichen, wenn der Raum zu lange laut bleibt, sodass die Schülerinnen und Schüler einen echten Grund haben, sich schnell zu beruhigen. Ein paar Sekunden Ruhe stoppen den Schaden.
Korallenriff passt zu Grundschul- und Mittelstufenklassen und ergänzt sich gut mit Einheiten über Ozean, Biologie oder Umwelt, bei denen die bleichende Koralle echte Gespräche anregt.