Quand la classe est calme, les coraux fleurissent et les créatures marines sortent jouer. Quand le bruit monte trop, les poissons se cachent, et si le bruit persiste, le corail commence à blanchir !
Objectif de la classe : Fais fleurir les neuf coraux avant la fin du cours !
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La concentration silencieuse fait fleurir corail après corail tandis que poissons, tortues et autres créatures marines arrivent pour explorer. Neuf coraux forment un récif complet, alors mettez la classe au défi de donner vie à chacun d'eux avant la fin de la leçon.
Si le bruit persiste, les poissons se cachent et le corail commence à blanchir. Astuce : reliez le blanchiment à une courte discussion scientifique sur les vrais récifs.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Récif de Corail est un thème Pro. Pro à vie est un paiement unique de $20 qui débloque tous les thèmes, un temps de session illimité et un support prioritaire. Vous pouvez d'abord essayer le moniteur gratuitement avec les thèmes Jungle Tranquille, Vallée des Dinos et Feux de Circulation.
Oui, ici un bruit soutenu a des conséquences. Le corail commence à blanchir si la classe reste bruyante trop longtemps, donc les élèves ont une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme stoppent les dégâts.
Récif de Corail convient aux classes du primaire et du collège, et s'accorde bien avec les unités sur l'océan, la biologie ou l'environnement, où le corail qui blanchit suscite de vraies conversations.