Quand la classe est calme, les poissons arrivent à la nage un par un et l'aquarium prend vie. Quand le bruit monte trop, les poissons filent se cacher ! Si le bruit persiste, l'eau se trouble et ils deviennent encore plus timides.
Objectif de la classe : Remplissez l'aquarium avec les neuf poissons avant la fin de la leçon !
Votre navigateur demandera l'autorisation d'utiliser le microphone.
Le son reste sur cet ordinateur. Rien n'est enregistré ni envoyé où que ce soit.
Choisissez une durée de leçon, appuyez sur Lancer l'aquarium et autorisez le microphone. Le moniteur écoute un instant pour apprendre comment sonne votre classe quand elle est calme.
Tant que la salle reste calme, neuf poissons arrivent à la nage un par un dans l'aquarium et s'installent parmi les plantes : scalaires, bettas, tétras néon et bien d'autres.
Trop de bavardages effraient les poissons, qui filent derrière les plantes et les rochers et ne ressortent qu'au retour du calme. Astuce : mettez la classe au défi de remplir l'aquarium avant la sonnerie, et laissez les élèves deviner quel poisson arrivera ensuite.
Des enseignants comme vous partagent comment ils utilisent le moniteur avec leurs élèves. Merci de faire passer le mot ! 💛
Vous avez publié votre propre vidéo ? Envoyez-nous le lien et nous l'ajouterons ici.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Gardez votre classe au calme et les animaux timides du safari sortent de leur cachette un par un ! Trop de bruit soulève une tempête de poussière et les fait s'enfuir en courant.
Un sonomètre calme et minimaliste, sans dessins animés : une lumière qui respire grandit avec le silence et se met en pause quand il y a du bruit. Pour les grands élèves, examens, bibliothèques et salles d'étude.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe calme et aidez une fière dinde à déployer ses neuf plumes ! Trop de bruit l'effraie et elle se cache dans le foin. Parfait pour novembre.
Gardez la classe calme et cuisez neuf tartes de Thanksgiving, de la citrouille à la pécan ! Trop de bruit arrête le four et fait brûler les croûtes.
Gardez votre classe calme et faites pousser un arbre de gratitude, une feuille à la fois ! Trop de bruit lève un vent qui secoue les branches et emporte les feuilles.
Gardez votre classe calme et le traîneau du Père Noël illumine une rue enneigée, maison après maison ! Trop de bruit envoie le Père Noël et ses rennes se cacher, et les guirlandes s'éteignent.
C'est la nuit avant Noël et pas une souris ne bouge ! Gardez votre classe calme et le Père Noël se faufile pour déposer neuf cadeaux sous le sapin. Trop de bruit le renvoie dans la cheminée.
Gardez votre classe calme et neuf manchots bondissent un à un de la mer glacée sur la banquise ! Trop de bruit les renvoie glisser sur le ventre dans l'eau.
Gardez votre classe calme et faites pousser neuf citrouilles jusqu'à en faire des lanternes lumineuses ! Le vent d'automne souffle les bougies quand la classe devient trop bruyante. Parfait pour octobre.
Gardez la classe calme et élevez neuf papillons de l'œuf à l'envol ! Les chenilles mangent, les chrysalides mûrissent et les papillons éclosent tant que la salle reste calme : le cycle de la vie en direct.
Gardez la classe calme et assemblez neuf petits robots sur la chaîne de montage ! Les machines s'arrêtent et les gyrophares tournent quand il y a du bruit. Les robots terminés ne sont jamais perdus.
Gardez la classe calme et aidez des fourmis ouvrières à creuser une colonie souterraine, chambre après chambre ! Le chantier s'arrête et les tunnels s'effritent quand le bruit monte trop.
Gardez la classe calme et encouragez neuf escargots sur la piste du jardin ! Les escargots se cachent dans leur coquille quand le bruit monte trop. Rien ne sert de courir.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Garde ta classe calme et prépare neuf potions magiques lumineuses dans la salle des sorciers ! Le chaudron crépite et la magie s'échappe quand le bruit monte trop.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe calme et bordez neuf gentils fantômes dans une maison hantée au clair de lune ! Les fantômes se réveillent et s'envolent quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe calme et guidez neuf chauves-souris devant la pleine lune jusqu'à leur grotte ! Le bruit effraie les chauves-souris et les renvoie voleter dans la nuit.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Oui. Aquarium Zen est l'un des sept thèmes inclus dans le plan Gratuit, avec des sessions allant jusqu'à 30 minutes et sans compte requis. Pro à vie (un paiement unique de $20) ajoute les vingt-deux autres thèmes et un temps de session illimité.
Oui, le bruit prolongé a des conséquences. Si la salle reste bruyante trop longtemps, l'eau se trouble et les poissons se réfugient dans leurs cachettes, ce qui donne aux élèves une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme arrêtent les dégâts.
Aquarium Zen convient de la maternelle au collège. Les petits adorent voir arriver les poissons, et cet aquarium réaliste et apaisant plaît aux classes plus âgées, pour qui les thèmes de dessin animé sont trop enfantins.
Votre ordinateur écoute probablement le mauvais microphone. Les tableaux blancs interactifs deviennent souvent le micro par défaut dès qu'ils sont branchés. Pendant une séance, ouvrez les réglages (l'icône en haut à droite) et choisissez le micro intégré de votre ordinateur. Le choix est mémorisé pour les prochaines séances.