Quand la classe est calme, des animaux timides pointent le bout de leur nez hors des hautes herbes et sortent explorer. Quand le bruit monte trop, une tempête de poussière arrive et les animaux s'enfuient en courant ! Si le bruit persiste, ils deviennent encore plus timides.
Objectif de la classe : Repérez les neuf animaux avant la fin de la leçon !
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Choisissez une durée de leçon, appuyez sur Lancer le safari et autorisez le microphone. Le moniteur écoute un instant pour apprendre comment sonne votre classe quand elle est calme.
Tant que la salle reste calme, neuf animaux timides sortent un par un des herbes, des buissons et du point d'eau : girafes, éléphants, zèbres, lions et bien d'autres.
Trop de bavardages soufflent une tempête de poussière sur la savane, et les animaux s'enfuient jusqu'au retour du calme. Astuce : mettez la classe au défi de repérer les neuf animaux avant la sonnerie, et laissez les élèves deviner quel animal sortira ensuite.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Un sonomètre calme et minimaliste, sans dessins animés : une lumière qui respire grandit avec le silence et se met en pause quand il y a du bruit. Pour les grands élèves, examens, bibliothèques et salles d'étude.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe calme et faites pousser neuf citrouilles jusqu'à en faire des lanternes lumineuses ! Le vent d'automne souffle les bougies quand la classe devient trop bruyante. Parfait pour octobre.
Gardez votre classe calme et bordez neuf gentils fantômes dans une maison hantée au clair de lune ! Les fantômes se réveillent et s'envolent quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe calme et guidez neuf chauves-souris devant la pleine lune jusqu'à leur grotte ! Le bruit effraie les chauves-souris et les renvoie voleter dans la nuit.
Gardez la classe calme et élevez neuf papillons de l'œuf à l'envol ! Les chenilles mangent, les chrysalides mûrissent et les papillons éclosent tant que la salle reste calme : le cycle de la vie en direct.
Gardez la classe calme et assemblez neuf petits robots sur la chaîne de montage ! Les machines s'arrêtent et les gyrophares tournent quand il y a du bruit. Les robots terminés ne sont jamais perdus.
Gardez la classe calme et aidez des fourmis ouvrières à creuser une colonie souterraine, chambre après chambre ! Le chantier s'arrête et les tunnels s'effritent quand le bruit monte trop.
Gardez la classe calme et encouragez neuf escargots sur la piste du jardin ! Les escargots se cachent dans leur coquille quand le bruit monte trop. Rien ne sert de courir.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Garde ta classe calme et prépare neuf potions magiques lumineuses dans la salle des sorciers ! Le chaudron crépite et la magie s'échappe quand le bruit monte trop.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Oui. Safari Chut est l'un des six thèmes inclus dans le plan Gratuit, avec des sessions allant jusqu'à 30 minutes et sans compte requis. Pro à vie (un paiement unique de $20) ajoute les seize autres thèmes et un temps de session illimité.
Oui, le bruit prolongé a des conséquences. Les animaux retournent se cacher si la salle reste bruyante trop longtemps, ce qui donne aux élèves une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme arrêtent les dégâts.
Safari Chut convient très bien de la maternelle au CM1. Des animaux timides qui sortent de leur cachette, les plus petits comprennent tout de suite, et la tempête de poussière est un avertissement clair, même pour ceux qui ne lisent pas encore.
Votre ordinateur écoute probablement le mauvais microphone. Les tableaux blancs interactifs deviennent souvent le micro par défaut dès qu'ils sont branchés. Pendant une séance, ouvrez les réglages (l'icône en haut à droite) et choisissez le micro intégré de votre ordinateur. Le choix est mémorisé pour les prochaines séances.