Quando a turma está em silêncio, os animais tímidos espreitam por entre a erva alta e saem para explorar. Quando fica demasiado barulhento, chega uma tempestade de poeira e os animais fogem a correr! Se o barulho continuar, ficam ainda mais tímidos.
Objetivo da turma: Descubram os nove animais antes de a aula acabar!
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O som fica neste computador. Nada é gravado nem enviado para lado nenhum.
Escolha a duração da aula, prima Começar o safari e permita o microfone. O monitor escuta por um momento para aprender como soa a sua sala quando está calma.
Enquanto a sala se mantém calma, nove animais tímidos espreitam um a um por entre a erva, os arbustos e o charco: girafas, elefantes, zebras, leões e muito mais.
Conversa a mais sopra uma tempestade de poeira pela savana, e os animais fogem a correr até a calma voltar. Dica: desafie a turma a descobrir os nove animais antes da campainha e deixe os alunos adivinhar qual será o próximo animal a sair.
O clássico monitor de ruído tipo semáforo, em ecrã inteiro! O sinal fica verde e os carrinhos atravessam a cidade enquanto a turma está em silêncio. Barulho a mais põe-no vermelho e provoca engarrafamento.
Mantenha a turma em silêncio e veja uma selva crescer em ecrã inteiro! As árvores crescem quando a sala está calma e murcham quando fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio e faça nascer dinossauros bebés dos seus ovos! Barulho a mais acorda o vulcão e assusta os dinos, que se escondem nas cascas.
Um medidor de ruído calmo e minimalista, sem desenhos: uma luz que respira cresce com o silêncio e fica em pausa quando há barulho. Para alunos mais velhos, exames, bibliotecas e salas de estudo.
O clássico medidor de ruído de bolas saltitantes, invertido para premiar a calma! Bolas de recreio coloridas saltam enquanto a turma se mantém em silêncio. Barulho a mais para a diversão e esvazia-as.
Mantém a turma em silêncio e faz crescer nove abóboras até se tornarem lanternas brilhantes! O vento de outono apaga as velas quando a sala fica demasiado barulhenta. Perfeito para outubro.
Mantém a turma em silêncio e aconchega nove fantasmas simpáticos numa casa assombrada ao luar! Os fantasmas acordam e vão-se embora a flutuar quando a sala fica demasiado barulhenta.
Mantém a turma em silêncio e guia nove morcegos pela frente da lua cheia até à sua gruta! O barulho assusta os morcegos e manda-os de volta para a noite.
Mantém a turma em silêncio e cria nove borboletas do ovo ao voo! As lagartas comem, as crisálidas amadurecem e as borboletas saem enquanto a sala está calma: o ciclo da vida ao vivo.
Mantém a turma em silêncio e monta nove pequenos robôs na linha de montagem! As máquinas param e as luzes âmbar giram quando há barulho. Os robôs terminados nunca se perdem.
Mantém a turma em silêncio e ajuda formigas trabalhadoras a escavar uma colónia subterrânea, câmara a câmara! A escavação para e os túneis desmoronam-se quando há barulho a mais.
Mantém a turma em silêncio e apoia nove caracóis na pista do jardim! Os caracóis escondem-se nas conchas quando há barulho a mais. Devagar se vai ao longe.
Mantenha a turma em silêncio e encha um baú pirata de tesouros! O navio navega rumo à ilha enquanto a sala se mantém calma, e uma tempestade aproxima-se quando há barulho a mais.
Mantenha a turma em silêncio e veja um recife de coral florescer em ecrã inteiro! Os corais crescem e os peixes aparecem quando a sala está calma, e o recife branqueia quando fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio e viaje num comboio a vapor pelo campo, estação após estação! O sinal fica vermelho e o comboio para quando há barulho a mais.
Mantenha a turma em silêncio para construir, abastecer e lançar foguetões até cada planeta! A contagem decrescente pausa quando a sala fica barulhenta demais.
Mantém a turma em silêncio e prepara nove poções mágicas brilhantes na sala dos feiticeiros! O caldeirão crepita e a magia escapa-se quando fica barulhento demais.
Mantenha a turma em silêncio e ilumine uma aldeia das fadas com casinhas-cogumelo! Janelas brilhantes e pirilampos enchem a clareira, até o vento apagar as luzes.
Mantenha a turma em silêncio e construa um castelo pedra a pedra! Os construtores param e o andaime treme quando a sala fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio para construir um boneco de neve e fazer brilhar a aurora boreal! Barulho a mais desencadeia uma tempestade de neve que leva a neve embora.
Mantenha a turma em silêncio e viaje de balão de ar quente dos campos até às estrelas! O balão desce quando a sala fica barulhenta demais.
Ou volte à página inicial do classroom noise monitor para a visão geral completa e as FAQ.
Sim. Safari do Silêncio é um dos seis temas incluídos no plano Grátis, com sessões de até 30 minutos e sem necessidade de conta. O Pro Vitalício (um pagamento único de $20) acrescenta os outros dezasseis temas e tempo de sessão ilimitado.
Sim, o barulho prolongado tem consequências. Os animais voltam a esconder-se se a sala ficar barulhenta durante demasiado tempo, por isso os alunos têm uma razão real para se acalmarem depressa. Alguns segundos de calma travam o estrago.
O Safari do Silêncio funciona bem do pré-escolar ao 4.º ano. Animais tímidos a espreitar são uma ideia fácil de entender para os mais pequenos, e a tempestade de poeira é um aviso claro que até quem ainda não lê compreende.
Provavelmente o computador está a ouvir o microfone errado. Os quadros interativos costumam ficar como microfone padrão quando são ligados. Durante uma sessão, abre as definições (o ícone no canto superior direito) e escolhe o microfone integrado do computador. A escolha fica memorizada para sessões futuras.