Quando a turma está em silêncio, os fantasminhas enfiam-se na cama e as suas janelas brilham com uma luz de presença. Quando fica demasiado barulhento, os fantasmas acordam e vão-se embora a flutuar. Chiu, deixa-os dormir!
Objetivo da turma: Põe os nove fantasmas a dormir antes de a aula terminar!
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O som fica neste computador. Nada é gravado nem enviado para lado nenhum.
Escolha a duração da aula, prima Apagar a luz e permita o microfone. O monitor escuta por um momento para aprender como soa a sua sala quando está calma.
Enquanto a turma está em silêncio, nove fantasminhas aparecem nas janelas de uma casa ao luar, puxam o cobertor e adormecem um a um, cada janela a brilhar com uma luz de presença suave.
Barulho a mais faz os fantasmas arregalar os olhos e, se continuar, saem da cama a flutuar e as janelas voltam a ficar escuras. Dica: sussurra «chiu, os fantasmas estão a dormir» em vez de pedir silêncio e vê a turma entrar no jogo.
O clássico monitor de ruído tipo semáforo, em ecrã inteiro! O sinal fica verde e os carrinhos atravessam a cidade enquanto a turma está em silêncio. Barulho a mais põe-no vermelho e provoca engarrafamento.
Mantenha a turma em silêncio e veja uma selva crescer em ecrã inteiro! As árvores crescem quando a sala está calma e murcham quando fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio e faça nascer dinossauros bebés dos seus ovos! Barulho a mais acorda o vulcão e assusta os dinos, que se escondem nas cascas.
Um medidor de ruído calmo e minimalista, sem desenhos: uma luz que respira cresce com o silêncio e fica em pausa quando há barulho. Para alunos mais velhos, exames, bibliotecas e salas de estudo.
O clássico medidor de ruído de bolas saltitantes, invertido para premiar a calma! Bolas de recreio coloridas saltam enquanto a turma se mantém em silêncio. Barulho a mais para a diversão e esvazia-as.
Mantém a turma em silêncio e faz crescer nove abóboras até se tornarem lanternas brilhantes! O vento de outono apaga as velas quando a sala fica demasiado barulhenta. Perfeito para outubro.
Mantém a turma em silêncio e guia nove morcegos pela frente da lua cheia até à sua gruta! O barulho assusta os morcegos e manda-os de volta para a noite.
Mantém a turma em silêncio e cria nove borboletas do ovo ao voo! As lagartas comem, as crisálidas amadurecem e as borboletas saem enquanto a sala está calma: o ciclo da vida ao vivo.
Mantém a turma em silêncio e monta nove pequenos robôs na linha de montagem! As máquinas param e as luzes âmbar giram quando há barulho. Os robôs terminados nunca se perdem.
Mantém a turma em silêncio e ajuda formigas trabalhadoras a escavar uma colónia subterrânea, câmara a câmara! A escavação para e os túneis desmoronam-se quando há barulho a mais.
Mantém a turma em silêncio e apoia nove caracóis na pista do jardim! Os caracóis escondem-se nas conchas quando há barulho a mais. Devagar se vai ao longe.
Mantenha a turma em silêncio e encha um baú pirata de tesouros! O navio navega rumo à ilha enquanto a sala se mantém calma, e uma tempestade aproxima-se quando há barulho a mais.
Mantenha a turma em silêncio e veja um recife de coral florescer em ecrã inteiro! Os corais crescem e os peixes aparecem quando a sala está calma, e o recife branqueia quando fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio e viaje num comboio a vapor pelo campo, estação após estação! O sinal fica vermelho e o comboio para quando há barulho a mais.
Mantenha a turma em silêncio para construir, abastecer e lançar foguetões até cada planeta! A contagem decrescente pausa quando a sala fica barulhenta demais.
Mantém a turma em silêncio e prepara nove poções mágicas brilhantes na sala dos feiticeiros! O caldeirão crepita e a magia escapa-se quando fica barulhento demais.
Mantenha a turma em silêncio e ilumine uma aldeia das fadas com casinhas-cogumelo! Janelas brilhantes e pirilampos enchem a clareira, até o vento apagar as luzes.
Mantenha a turma em silêncio e construa um castelo pedra a pedra! Os construtores param e o andaime treme quando a sala fica barulhenta demais.
Mantenha a turma em silêncio para construir um boneco de neve e fazer brilhar a aurora boreal! Barulho a mais desencadeia uma tempestade de neve que leva a neve embora.
Mantenha a turma em silêncio e viaje de balão de ar quente dos campos até às estrelas! O balão desce quando a sala fica barulhenta demais.
Ou volte à página inicial do classroom noise monitor para a visão geral completa e as FAQ.
Casa dos Fantasmas Dorminhocos é um tema Pro. O Pro Vitalício é um pagamento único de $20 que desbloqueia todos os temas, tempo de sessão ilimitado e suporte prioritário. Pode experimentar o monitor gratuitamente primeiro com os temas Selva Tranquila, Vale dos Dinos, Semáforo, Modo Foco e Bolas Saltitantes.
Sim: este tema é um jogo de «não acordes os fantasmas». O barulho acorda os dorminhocos e, se continuar, eles saem pelas janelas, por isso a turma tem de os acalmar outra vez. A casa inteira pode sempre voltar a adormecer.
Casa dos Fantasmas Dorminhocos é um favorito do pré-escolar até ao 4.º ano, mais ou menos. Os fantasmas são redondinhos, simpáticos e de bochechas rosadas, por isso até os mais medrosos se divertem. É o tema abertamente de Halloween da coleção de outono.
Provavelmente o computador está a ouvir o microfone errado. Os quadros interativos costumam ficar como microfone padrão quando são ligados. Durante uma sessão, abre as definições (o ícone no canto superior direito) e escolhe o microfone integrado do computador. A escolha fica memorizada para sessões futuras.