Quand la classe est calme, l'équipage construit et ravitaille une fusée pour le décollage : un lancement par planète. Quand le bruit monte trop, le compte à rebours s'arrête, et si le bruit persiste, c'est l'alerte rouge !
Objectif de la classe : Lance les neuf fusées avant la fin du cours !
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Réglez la durée de la leçon, appuyez sur Lancer le Compte à Rebours et autorisez le microphone pour que le centre de contrôle se calibre à votre classe.
Le travail calme permet à l'équipage de construire, ravitailler et lancer une fusée pour chaque planète, neuf missions en une seule leçon.
Les bavardages figent le compte à rebours et une alerte rouge clignote. Astuce : mettez la classe au défi de lancer les neuf fusées avant la fin de la leçon, avec un commandant de mission quotidien qui annonce chaque décollage.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Lancement Spatial est un thème Pro. Pro à vie est un paiement unique de $20 qui débloque tous les thèmes, un temps de session illimité et un support prioritaire. Vous pouvez d'abord essayer le moniteur gratuitement avec les thèmes Jungle Tranquille, Vallée des Dinos et Feux de Circulation.
Oui, ici un bruit soutenu a des conséquences. Une alerte rouge retentit et la fusée est en danger si la classe reste bruyante trop longtemps, donc les élèves ont une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme stoppent les dégâts.
Lancement Spatial est populaire du CE1 jusqu'au collège. Décompter chaque lancement donne l'impression d'une vraie mission, ce qui convient aux plus grands du primaire qui veulent un défi.