Quand la classe est calme, les arbres poussent et la jungle s'anime. Quand le bruit monte trop, les arbres cessent de pousser, et si le bruit persiste, ils commencent à faner !
Objectif de la classe : Fais pousser les neuf arbres avant la fin du cours !
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Choisissez une durée de leçon, appuyez sur Démarrer la Jungle et autorisez le microphone. Le moniteur écoute un instant pour apprendre comment sonne votre classe quand elle est calme.
Chaque période de travail calme fait pousser un nouvel arbre jusqu'à ce que neuf remplissent l'écran, avec des oiseaux et des papillons qui se joignent à mesure que la jungle s'anime.
Un bruit soutenu arrête la croissance et les arbres commencent à se faner. Astuce : mettez la classe au défi de faire pousser les neuf arbres avant la fin de la leçon, puis laissez-la voter pour le thème de demain.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Oui. Jungle Tranquille est l'un des trois thèmes inclus dans le plan Gratuit, avec des sessions allant jusqu'à 30 minutes et sans compte requis. Pro à vie (un paiement unique de $20) ajoute les neuf autres thèmes et un temps de session illimité.
Oui, ici un bruit soutenu a des conséquences. Les arbres commencent à se faner si la classe reste bruyante trop longtemps, donc les élèves ont une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme stoppent les dégâts.
Jungle Tranquille fonctionne à tout âge, mais elle plaît particulièrement dans les classes du primaire, de la maternelle au CM2. Les plus jeunes adorent regarder les arbres pousser, et les plus grands voient la jungle complète comme un objectif de classe.