Quand la classe est calme, le feu reste au vert et les voitures traversent la ville, une à une. Quand le bruit monte trop, le feu passe au rouge et la circulation se bloque !
Objectif de la classe : Gare les neuf voitures avant la fin du cours !
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Le son reste sur cet ordinateur. Rien n'est enregistré ni envoyé où que ce soit.
Choisissez un thème, appuyez sur démarrer et laissez le navigateur utiliser le micro. Le moniteur écoute votre classe un instant pour apprendre son niveau normal. Rien n'est jamais enregistré.
Tant que la classe reste calme, la scène se construit et s'anime sur le grand écran : les voitures avancent au feu vert, les arbres poussent, les dinos éclosent ou les fusées décollent en une seule leçon. Chaque thème a une scène entière à compléter, alors mettez votre classe au défi de la terminer avant la sonnerie.
Quand la classe devient trop bruyante, la scène réagit de façon visible et la progression s'arrête, donnant aux élèves un signal instantané et bienveillant pour faire baisser le volume.
Tous les thèmes suivent la même règle : le calme aide, le bruit nuit, et la classe gagne en complétant toute la scène avant la fin de la leçon. Choisissez le monde que votre classe préfère.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Le microphone de votre appareil mesure le niveau sonore de la classe, directement dans le navigateur. Quand la classe reste calme, la scène à l'écran grandit et s'anime, et quand elle devient trop bruyante, la scène réagit pour que les élèves le voient instantanément.
Non. L'application mesure uniquement le volume en temps réel. Aucun son n'est jamais sauvegardé, stocké ou envoyé où que ce soit, et les élèves n'ont jamais besoin de compte.
Le plan Gratuit vous offre des sessions de 30 minutes et trois thèmes, sans compte. Pro à vie est un paiement unique de $20 qui débloque tous les thèmes, un temps de session illimité et un support prioritaire. Aucun abonnement.
N'importe quel appareil doté d'un microphone et d'un navigateur moderne : un ordinateur portable, un ordinateur de bureau, une tablette ou l'ordinateur qui pilote votre tableau blanc interactif. Il n'y a rien à installer. Ouvrez simplement le site, autorisez l'accès au microphone et projetez la scène pour que toute la classe puisse la voir.
Choisissez un thème, appuyez sur le bouton démarrer et autorisez l'accès au microphone quand le navigateur le demande. L'application écoute alors votre classe pendant quelques secondes pour apprendre son niveau de fond normal, afin de s'adapter automatiquement à votre salle.
Chaque thème comporte neuf étapes à atteindre en une seule session : neuf arbres à faire pousser, des dinos à faire éclore, des voitures à garer, des fusées à lancer. Lancez le défi à voix haute avant d'appuyer sur démarrer : « complétons toute la scène avant la sonnerie. » Rester calme devient un jeu que la classe joue ensemble, et une banderole de célébration apparaît quand elle y parvient.
Utilisez le curseur de sensibilité du micro pendant une session pour ajuster avec précision la sévérité du moniteur. Baissez-le pour des activités animées comme le travail en groupe, augmentez-le pour la lecture silencieuse ou les évaluations. Votre réglage est mémorisé pour la prochaine fois.
Le moniteur connaît trois zones : le calme, un léger brouhaha de travail et le trop bruyant. Le calme fait grandir la scène à pleine vitesse, un léger brouhaha permet encore de progresser mais plus lentement, et un bruit soutenu arrête la progression et avertit la classe à l'écran.
Cela dépend du thème. Dans la plupart des thèmes, la scène commence à se faner ou à rétrécir si la classe reste bruyante, ce qui donne à la classe une raison de se calmer vite. Bâtisseurs de Château, Voyage en Train et Feux de Circulation sont plus doux : le bruit y met seulement la progression en pause, et rien de ce qui est déjà gagné n'est jamais perdu.
Utilisez le sélecteur de thèmes sur l'écran de démarrage. Le plan Gratuit comprend Jungle Tranquille, Vallée des Dinos et Feux de Circulation, et Pro à vie débloque tous les autres.
Vous avez besoin d'une connexion pour charger la page, mais l'analyse du son elle-même s'exécute entièrement sur votre appareil, donc une connexion lente n'affectera pas la réactivité du moniteur.
Les arbres poussent et la jungle s'anime tant que la classe est calme. Si elle devient trop bruyante, les arbres cessent de pousser, et si le bruit persiste ils commencent à se faner. C'est l'un des trois thèmes gratuits et un excellent point de départ.
Les œufs de dinosaure éclosent et de petits dinos sortent jouer tant que la classe est calme. Trop de bruit fait gronder le volcan, et si le bruit persiste les dinos se cachent à nouveau dans leurs œufs. Vallée des Dinos est aussi gratuit.
Un grand feu de circulation reflète le niveau sonore : vert quand la classe est calme, orange pour un léger brouhaha de travail, rouge quand elle devient trop bruyante. Le calme garde neuf petites voitures roulant à travers la ville jusqu'au parking, et un feu rouge bloque la circulation jusqu'au retour du calme. Les voitures garées ne reculent jamais, et c'est l'un des trois thèmes gratuits.
Des balles de cour colorées rebondissent dans la cour de récré tant que la classe est calme, et une nouvelle balle rejoint le jeu à chaque période de calme. Trop de bruit fige les rebonds, et si le bruit persiste les balles se dégonflent lentement jusqu'à ce que le calme les regonfle. Thème Pro.
Un navire pirate vogue vers une île aux palmiers tant que la classe est calme, et un trésor apparaît dans le coffre ouvert à chaque période de calme. Un temps bruyant déclenche une tempête qui arrête le navire, et un bruit soutenu commence à emporter le trésor. Thème Pro.
Les coraux fleurissent et les créatures marines viennent jouer quand la classe est calme. Quand elle devient bruyante, les poissons se cachent, et si le bruit continue le corail commence à blanchir. Cela s'accorde bien avec les unités sur l'océan ou l'environnement. Thème Pro.
Un train à vapeur traverse la campagne, atteignant une nouvelle gare chaque fois que la classe reste calme. Le bruit met le signal au rouge et arrête le train, mais il ne recule jamais, donc chaque gare atteinte reste atteinte. Thème Pro.
L'équipage construit, ravitaille et lance une fusée pour chaque planète tant que la classe est calme. Le bruit met le compte à rebours en pause, et un bruit soutenu déclenche une alerte rouge. Thème Pro.
Des maisons-champignons surgissent dans la clairière et leurs petites fenêtres s'illuminent tant que la classe est calme. Quand elle devient bruyante, le vent se lève, et s'il reste bruyant il souffle les lumières. Thème Pro.
Les bâtisseurs élèvent un château pierre par pierre tant que la classe travaille calmement. Le bruit fait s'arrêter les bâtisseurs et trembler l'échafaudage, mais la pierre posée reste posée, donc la progression n'est jamais défaite. Thème Pro.
Un bonhomme de neige se construit morceau par morceau et l'aurore boréale commence à briller tant que la classe est calme. Trop de bruit arrête la construction, et s'il persiste une tempête de neige emporte la neige. Thème Pro.
Une montgolfière s'élève de plus en plus haut, au-dessus des champs, des montagnes et des nuages, jusqu'aux étoiles, tant que la classe reste calme. Le bruit éteint le brûleur, et s'il persiste la montgolfière commence à descendre. Thème Pro.