Gdy klasa jest cicha, światło pozostaje zielone, a samochody jadą przez miasto, jeden po drugim. Gdy robi się zbyt głośno, światło zmienia się na czerwone i robi się korek!
Cel klasy: Zaparkuj wszystkie dziewięć samochodów, zanim skończy się lekcja!
Twoja przeglądarka poprosi o pozwolenie na użycie mikrofonu.
Dźwięk pozostaje na tym komputerze. Nic nie jest nagrywane ani nigdzie wysyłane.
Wybierz motyw, naciśnij start i pozwól przeglądarce użyć mikrofonu. Monitor przez chwilę nasłuchuje twojej sali, aby poznać jej normalny poziom. Nic nigdy nie jest nagrywane.
Dopóki klasa pozostaje spokojna, scena buduje się i ożywa na dużym ekranie: samochody ruszają na zielonym świetle, drzewa rosną, dinozaury się wykluwają lub rakiety startują w trakcie jednej lekcji. Każdy motyw ma całą scenę do ukończenia, więc rzuć klasie wyzwanie, by skończyła ją przed dzwonkiem.
Gdy w sali robi się zbyt głośno, scena wyraźnie reaguje, a postępy się zatrzymują, dając uczniom natychmiastową i przyjazną wskazówkę, by ponownie ściszyć głos.
Każdy motyw kieruje się tą samą zasadą: cisza pomaga, hałas szkodzi, a klasa wygrywa, ukończywszy całą scenę przed końcem lekcji. Wybierz świat, który twoja klasa kocha najbardziej.
Klasyczny monitor hałasu typu sygnalizacja świetlna, na pełnym ekranie! Światło pozostaje zielone, a małe samochody jadą przez miasto, gdy klasa jest cicha. Zbyt duży hałas zmienia je na czerwone i powoduje korek.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak dżungla rośnie na pełnym ekranie! Drzewa rosną, gdy w klasie jest spokojnie, i więdną, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i wyklucz małe dinozaury z jaj! Zbyt duży hałas budzi wulkan i płoszy dinozaury z powrotem do skorupek.
Spokojny, minimalistyczny miernik hałasu bez kreskówek: oddychające światło rośnie w ciszy i zatrzymuje się, gdy robi się głośno. Dla starszych uczniów, egzaminów, bibliotek i sal do nauki.
Klasyczny miernik hałasu ze skaczącymi piłkami, odwrócony, by nagradzać spokój! Kolorowe piłki z boiska skaczą, gdy klasa jest cicha. Zbyt duży hałas kończy zabawę i je spuszcza.
Utrzymaj ciszę w klasie i wychowaj dziewięć motyli od jajka do lotu! Gąsienice jedzą, poczwarki dojrzewają, a motyle wykluwają się, póki w sali jest spokojnie: cykl życia na żywo.
Utrzymaj ciszę w klasie i złóż dziewięć małych robotów na linii montażowej! Gdy robi się głośno, maszyny stają, a bursztynowe światła wirują. Gotowe roboty nigdy nie przepadają.
Utrzymajcie ciszę w klasie i pomóżcie pracowitym mrówkom wykopać podziemną kolonię, komora po komorze! Kopanie ustaje, a tunele się kruszą, gdy robi się zbyt głośno.
Utrzymajcie ciszę w klasie i kibicujcie dziewięciu ślimakom na ogrodowym torze! Ślimaki chowają się w muszlach, gdy robi się zbyt głośno. Powoli i spokojnie do celu.
Zadbaj o ciszę w klasie i napełnij piracką skrzynię skarbami! Statek płynie ku wyspie, gdy w sali jest spokojnie, a burza nadciąga, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak rafa koralowa rozkwita na pełnym ekranie! Korale rosną, a ryby pojawiają się, gdy w klasie jest spokojnie, a rafa blaknie, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i jedź parowozem przez wieś, stacja po stacji! Sygnał zmienia się na czerwony, a pociąg się zatrzymuje, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by budować, tankować i wystrzeliwać rakiety do każdej planety! Odliczanie wstrzymuje się, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Utrzymaj ciszę w klasie i uwarz dziewięć świecących eliksirów w pracowni czarodziejów! Kocioł syczy, a magia ucieka, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i rozświetl wioskę wróżek z domkami-grzybkami! Świecące okna i świetliki wypełniają polanę, aż wiatr zdmuchnie światła.
Zadbaj o ciszę w klasie i zbuduj zamek kamień po kamieniu! Budowniczowie zatrzymują się, a rusztowanie się trzęsie, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by zbudować bałwana i rozświetlić zorzę polarną! Zbyt duży hałas wznieca śnieżycę, która zwiewa śnieg.
Zadbaj o ciszę w klasie i wznieś się balonem znad pól aż do gwiazd! Balon opada, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Mikrofon twojego urządzenia mierzy, jak głośno jest w sali, bezpośrednio w przeglądarce. Gdy klasa pozostaje cicha, scena na ekranie rośnie i ożywa, a gdy robi się zbyt głośno, scena reaguje, by uczniowie widzieli to natychmiast.
Nie. Aplikacja jedynie mierzy głośność w czasie rzeczywistym. Żaden dźwięk nigdy nie jest zapisywany, przechowywany ani nigdzie wysyłany, a uczniowie nigdy nie potrzebują kont.
Plan Darmowy daje ci 30-minutowe sesje i pięć motywów, bez konieczności zakładania konta. Dożywotnie Pro to jednorazowa płatność $20, która odblokowuje wszystkie motywy, nieograniczony czas sesji i priorytetowe wsparcie. Bez subskrypcji.
Dowolnego urządzenia z mikrofonem i nowoczesną przeglądarką: laptopa, komputera stacjonarnego, tabletu lub komputera obsługującego twoją tablicę interaktywną. Nie ma nic do zainstalowania. Wystarczy otworzyć stronę, zezwolić na dostęp do mikrofonu i wyświetlić scenę, by cała klasa mogła ją zobaczyć.
Wybierz motyw, naciśnij przycisk start i zezwól na dostęp do mikrofonu, gdy przeglądarka o to poprosi. Aplikacja przez kilka sekund nasłuchuje twojej sali, aby poznać jej normalny poziom hałasu tła, dzięki czemu automatycznie dostosowuje się do twojej klasy.
Każdy motyw ma dziewięć kamieni milowych do zdobycia w trakcie jednej sesji: dziewięć drzew do wyhodowania, dinozaury do wyklucia, samochody do zaparkowania, rakiety do wystrzelenia. Rzuć wyzwanie na głos przed naciśnięciem startu: „ukończmy całą scenę przed dzwonkiem”. Zachowanie ciszy staje się grą, w którą klasa gra razem, a gdy im się uda, pojawia się baner z gratulacjami.
Użyj suwaka czułości mikrofonu podczas sesji, aby dostroić, jak surowy jest monitor. Obniż go przy żywych zajęciach, takich jak praca w grupach, podnieś przy cichym czytaniu lub sprawdzianach. Twoje ustawienie jest zapamiętywane na następny raz.
Monitor rozpoznaje trzy strefy: ciszę, łagodny gwar pracy i zbyt głośno. Cisza sprawia, że scena rośnie z pełną prędkością, łagodny gwar nadal daje postępy, ale wolniej, a utrzymujący się hałas zatrzymuje postępy i ostrzega klasę na ekranie.
To zależy od motywu. W większości motywów scena zaczyna więdnąć lub kurczyć się, jeśli w sali jest głośno, co daje klasie powód, by szybko się uspokoić. Budowniczowie Zamku, Podróż Pociągiem, Sygnalizacja Świetlna, Tryb Skupienia, Fabryka Robotów i Wyścig Ślimaków są łagodniejsze: tam hałas jedynie wstrzymuje postępy, a nic, co już zdobyto, nigdy nie zostaje utracone.
Użyj selektora motywów na ekranie startowym. Plan Darmowy obejmuje Cichą Dżunglę, Dolinę Dinozaurów, Sygnalizację Świetlną, Tryb Skupienia i Skaczące Piłki, a Dożywotnie Pro odblokowuje wszystkie pozostałe.
Potrzebujesz połączenia, by wczytać stronę, ale sama analiza dźwięku działa w całości na twoim urządzeniu, więc wolne połączenie nie wpłynie na to, jak szybko reaguje monitor.
Prawie zawsze komputer nasłuchuje niewłaściwego mikrofonu. Tablice interaktywne po podłączeniu często rejestrują się jako mikrofon domyślny, mimo że nie zbierają żadnego dźwięku. W trakcie sesji otwórz ustawienia (ikona w prawym górnym rogu) i wybierz wbudowany mikrofon komputera. Wybór zostanie zapamiętany na następny raz. Aplikacja pokazuje też ostrzeżenie, gdy z wybranego mikrofonu nie dociera żaden dźwięk. Jeśli to nie pomoże, sprawdź, czy przeglądarka i system zezwalają tej stronie na dostęp do mikrofonu.
Tak. W większości klas monitor działa na komputerze sterującym tablicą. Jedna rzecz wymaga uwagi: tablica podłączona przez HDMI lub USB może zarejestrować się jako domyślny mikrofon komputera, mimo że nie słyszy sali. Jeśli monitor wydaje się głuchy, wybierz w ustawieniach sesji własny mikrofon komputera.
Drzewa rosną, a dżungla ożywa, gdy klasa jest cicha. Jeśli zrobi się zbyt głośno, drzewa przestają rosnąć, a jeśli hałas trwa, zaczynają więdnąć. To jeden z pięciu darmowych motywów i świetne miejsce na start.
Jaja dinozaurów pękają, a małe dinozaury wykluwają się, by się bawić, gdy w sali jest spokojnie. Zbyt duży hałas sprawia, że wulkan grzmi, a jeśli pozostaje głośno, dinozaury chowają się z powrotem w jajach. Dolina Dinozaurów również jest darmowa.
Duża sygnalizacja świetlna odzwierciedla poziom hałasu: zielona, gdy klasa jest cicha, żółta przy łagodnym gwarze pracy, czerwona, gdy robi się zbyt głośno. Cisza sprawia, że dziewięć małych samochodów jedzie przez miasto do parkingu, a czerwone światło blokuje ruch, dopóki nie wróci spokój. Zaparkowane samochody nigdy się nie cofają, a to jeden z pięciu darmowych motywów.
Spokojne, oddychające światło powoli jaśnieje, dopóki w sali panuje cisza, a za każdy okres spokoju wypełnia się znak skupienia. Dziewięć znaków kończy sesję. Hałas wstrzymuje wszystko, ale nigdy nie odbiera znaków. To jeden z pięciu darmowych motywów, bez kreskówek, stworzony dla starszych uczniów, na egzaminy i do bibliotek.
Gąsienice wykluwają się i chrupią liście, gdy klasa jest cicha, poczwarki dojrzewają, a dziewięć motyli jeden po drugim wzbija się w powietrze. Jeśli zrobi się zbyt głośno, ogród zamiera, a gdy hałas trwa, motyle się chowają. Motyw Pro, który jest zarazem lekcją o cyklu życia.
Linia montażowa buduje dziewięć małych robotów część po części, gdy klasa pracuje w ciszy. Zbyt duży hałas zatrzymuje maszyny i włącza bursztynowe światła ostrzegawcze, ale ukończone roboty nigdy nie przepadają. Motyw Pro, który klasy STEM uwielbiają.
Pracowite mrówki kopią podziemną kolonię, gdy w klasie jest cicho: tunele sięgają coraz głębiej, a dziewięć komór wypełnia się jajeczkami, nasionami i jagodami, aż po salę tronową królowej. Zbyt duży hałas zatrzymuje kopanie, a jeśli trwa dalej, tunele się kruszą. Motyw Pro.
Dziewięć ponumerowanych ślimaków ściga się po ogrodowym torze, gdy w klasie jest cicho, zostawiając po drodze błyszczące ślady. Zbyt duży hałas chowa je do muszli i wstrzymuje wyścig, ale przebyta trasa nigdy nie przepada. Motyw Pro.
Kolorowe piłki do zabawy skaczą po szkolnym boisku, gdy klasa jest spokojna, a nowa piłka dołącza za każdy okres ciszy. Zbyt duży hałas zamraża skakanie, a jeśli trwa, piłki powoli tracą powietrze, dopóki spokój ich z powrotem nie napompuje. Skaczące Piłki również są darmowe.
Piracki statek płynie ku wyspie z palmami, gdy w sali jest cicho, a skarb pojawia się w otwartej skrzyni za każdy okres spokoju. Hałas wzbudza burzę, która zatrzymuje statek, a utrzymujący się hałas zaczyna zmywać skarb. Motyw Pro.
Korale rozkwitają, a morskie stworzenia wychodzą się bawić, gdy klasa jest cicha. Gdy robi się głośno, ryby się chowają, a jeśli hałas trwa, koral zaczyna blaknąć. Świetnie pasuje do zajęć o oceanie lub środowisku. Motyw Pro.
Parowóz toczy się przez wieś, docierając do nowej stacji za każdym razem, gdy klasa pozostaje spokojna. Hałas zmienia sygnał na czerwony i zatrzymuje pociąg, ale nigdy się nie cofa, więc każda osiągnięta stacja pozostaje osiągnięta. Motyw Pro.
Załoga buduje, tankuje i wystrzeliwuje rakietę do każdej planety, gdy w sali jest cicho. Hałas wstrzymuje odliczanie, a utrzymujący się hałas wyzwala czerwony alarm. Motyw Pro.
Młodzi czarodzieje warzą świecące eliksiry, gdy klasa jest cicha: kocioł bulgocze, a dziewięć butelek napełnia się jedna po drugiej. Zbyt duży hałas rozprasza zaklęcie, a jeśli wrzawa trwa, magia ucieka z butelek. Motyw Pro.
Domki-grzybki wyrastają na polanie, a ich okienka rozświetlają się, gdy klasa jest spokojna. Gdy robi się głośno, wiatr się wzmaga, a jeśli pozostaje głośno, gasi światła. Motyw Pro.
Budowniczowie wznoszą zamek kamień po kamieniu, gdy klasa pracuje w ciszy. Hałas sprawia, że budowniczowie się zatrzymują, a rusztowanie się trzęsie, ale postawiony kamień pozostaje postawiony, więc postępy nigdy nie są cofane. Motyw Pro.
Bałwan jest budowany kawałek po kawałku, a zorza polarna zaczyna jaśnieć, gdy w sali jest cicho. Zbyt duży hałas zatrzymuje budowanie, a jeśli trwa, śnieżyca zwiewa śnieg. Motyw Pro.
Balon na ogrzane powietrze unosi się coraz wyżej, ponad polami, górami i chmurami, aż do gwiazd, dopóki klasa pozostaje spokojna. Hałas gasi palnik, a jeśli trwa, balon zaczyna opadać. Motyw Pro.