Gdy klasa jest cicha, światło pozostaje zielone, a samochody jadą przez miasto, jeden po drugim. Gdy robi się zbyt głośno, światło zmienia się na czerwone i robi się korek!
Cel klasy: Zaparkuj wszystkie dziewięć samochodów, zanim skończy się lekcja!
Twoja przeglądarka poprosi o pozwolenie na użycie mikrofonu.
Dźwięk pozostaje na tym komputerze. Nic nie jest nagrywane ani nigdzie wysyłane.
Wybierz długość lekcji, naciśnij Zielone światło, jedź! i zezwól na mikrofon. Skrzyżowanie potrzebuje chwili, by poznać normalny szum twojej sali.
Gdy klasa pracuje spokojnie, światło pozostaje zielone, a dziewięć małych samochodów jedzie przez miasto jeden po drugim, każdy znajdując swoje miejsce na parkingu.
Głośna sala przełącza światło na czerwone, a ruch się blokuje, trąbiąc, dopóki nie wróci spokój, ale zaparkowane samochody pozostają zaparkowane. Wskazówka: rzuć klasie wyzwanie, by zaparkowała wszystkie dziewięć samochodów przed końcem lekcji, a uczniowie na zmianę pełnią rolę policjanta drogowego, który ogłasza kolor światła.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak dżungla rośnie na pełnym ekranie! Drzewa rosną, gdy w klasie jest spokojnie, i więdną, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i wyklucz małe dinozaury z jaj! Zbyt duży hałas budzi wulkan i płoszy dinozaury z powrotem do skorupek.
Klasyczny miernik hałasu ze skaczącymi piłkami, odwrócony, by nagradzać spokój! Kolorowe piłki z boiska skaczą, gdy klasa jest cicha. Zbyt duży hałas kończy zabawę i je spuszcza.
Zadbaj o ciszę w klasie i napełnij piracką skrzynię skarbami! Statek płynie ku wyspie, gdy w sali jest spokojnie, a burza nadciąga, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak rafa koralowa rozkwita na pełnym ekranie! Korale rosną, a ryby pojawiają się, gdy w klasie jest spokojnie, a rafa blaknie, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i jedź parowozem przez wieś, stacja po stacji! Sygnał zmienia się na czerwony, a pociąg się zatrzymuje, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by budować, tankować i wystrzeliwać rakiety do każdej planety! Odliczanie wstrzymuje się, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i rozświetl wioskę wróżek z domkami-grzybkami! Świecące okna i świetliki wypełniają polanę, aż wiatr zdmuchnie światła.
Zadbaj o ciszę w klasie i zbuduj zamek kamień po kamieniu! Budowniczowie zatrzymują się, a rusztowanie się trzęsie, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by zbudować bałwana i rozświetlić zorzę polarną! Zbyt duży hałas wznieca śnieżycę, która zwiewa śnieg.
Zadbaj o ciszę w klasie i wznieś się balonem znad pól aż do gwiazd! Balon opada, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Albo wróć na stronę główną classroom noise monitor, aby zobaczyć pełny przegląd i FAQ.
Tak. Sygnalizacja Świetlna to jeden z trzech motywów zawartych w planie Darmowym, z sesjami do 30 minut i bez konieczności zakładania konta. Dożywotnie Pro (jednorazowa płatność $20) dodaje pozostałe dziewięć motywów i nieograniczony czas sesji.
Nie. Sygnalizacja Świetlna nigdy nie odbiera postępów, które klasa zdobyła. Hałas jedynie wstrzymuje pracę, więc każdy kamień milowy pozostaje na miejscu nawet w gwarny dzień.
Sygnalizacja Świetlna działa od przedszkola po piątą klasę. Czerwone, żółte i zielone nie wymagają wyjaśnień: nawet najmłodsi uczniowie wiedzą, co oznacza czerwone światło, co czyni ten motyw najłatwiejszym do wprowadzenia.