Wenn die Klasse leise ist, bleibt die Ampel grün und die Autos fahren durch die Stadt, eins nach dem anderen. Wenn es zu laut wird, schaltet die Ampel auf Rot und der Verkehr staut sich!
Klassenziel: Parke alle neun Autos, bevor die Stunde endet!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Grünes Licht, los! und erlaube das Mikrofon. Die Kreuzung braucht einen Moment, um das normale Summen deines Raums zu lernen.
Solange die Klasse ruhig arbeitet, bleibt die Ampel grün und neun kleine Autos fahren eines nach dem anderen durch die Stadt, jedes findet seinen Platz im Parkhaus.
Ein lauter Raum schaltet die Ampel auf Rot und der Verkehr staut sich, hupend, bis wieder Ruhe einkehrt, aber geparkte Autos bleiben geparkt. Tipp: Fordere die Klasse heraus, alle neun Autos vor dem Ende der Stunde zu parken, wobei die Schülerinnen und Schüler abwechselnd als Verkehrspolizist die Ampel ansagen.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Ein ruhiges, minimalistisches Lärmometer ohne Cartoons: Ein atmendes Licht wächst mit der Stille und pausiert, wenn es laut wird. Für ältere Schüler, Prüfungen, Bibliotheken und Stillarbeit.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Haltet die Klasse leise und zieht neun Schmetterlinge vom Ei bis zum Falter auf! Raupen fressen, Puppen reifen und Schmetterlinge schlüpfen, solange es ruhig bleibt: der Lebenszyklus zum Zusehen.
Haltet die Klasse leise und baut neun kleine Roboter am Fließband zusammen! Wird es zu laut, stoppen die Maschinen und die Warnleuchten kreisen. Fertige Roboter gehen nie verloren.
Haltet die Klasse leise und helft fleißigen Ameisen, eine unterirdische Kolonie zu graben, Kammer für Kammer! Wird es zu laut, stoppt das Graben und die Tunnel bröckeln.
Haltet die Klasse leise und feuert neun Schnecken auf der Gartenrennbahn an! Wird es zu laut, verstecken sich die Schnecken in ihren Häusern. Langsam und stetig gewinnt.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und braut neun leuchtende Zaubertränke im Klassenzimmer der Zauberschule! Wird es zu laut, zischt der Kessel und die Magie schwindet.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Ja. Ampel ist eines der fünf Themes im Kostenlos-Plan, mit Sitzungen von bis zu 30 Minuten und ohne erforderliches Konto. Pro auf Lebenszeit (eine einmalige Zahlung von $20) fügt die anderen dreizehn Themes und unbegrenzte Sitzungsdauer hinzu.
Nein. Ampel nimmt der Klasse niemals erarbeiteten Fortschritt weg. Lärm pausiert nur die Arbeit, sodass jeder Meilenstein erhalten bleibt, selbst an einem unruhigen Tag.
Ampel funktioniert vom Vorschulalter bis zur 5. Klasse. Rot, Gelb und Grün brauchen keine Erklärung: Selbst die Jüngsten wissen, was eine rote Ampel bedeutet, was dies zum am einfachsten einzuführenden Theme macht.