Wenn die Klasse leise ist, gleiten die Schnecken voran, und ihre Glitzerspuren wachsen Richtung Ziellinie. Wenn es zu laut wird, verstecken sich die Schnecken in ihren Häusern, und das Rennen steht still!
Klassenziel: Bringt alle neun Schnecken über die Ziellinie, bevor die Stunde endet!
Dein Browser wird um Erlaubnis bitten, das Mikrofon zu nutzen.
Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Auf die Plätze, fertig, langsam! und erlaube das Mikrofon. Der Monitor hört einen Moment hin, um zu lernen, wie dein Raum klingt, wenn er ruhig ist.
Während die Klasse leise ist, gleiten neun nummerierte Schnecken die Gartenbahnen entlang, ziehen glitzernde Spuren hinter sich her und erreichen das Ziel eine nach der anderen.
Zu viel Lärm lässt jede Schnecke in ihr Haus schlüpfen und das Rennen steht still, aber niemand rutscht jemals zurück. Tipp: Feuert jeden Tag eine andere 'Schnecke des Tages' an und schaut, wie weit die Klasse sie vor dem Klingeln bringt.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Ein ruhiges, minimalistisches Lärmometer ohne Cartoons: Ein atmendes Licht wächst mit der Stille und pausiert, wenn es laut wird. Für ältere Schüler, Prüfungen, Bibliotheken und Stillarbeit.
Haltet die Klasse leise und zieht neun Schmetterlinge vom Ei bis zum Falter auf! Raupen fressen, Puppen reifen und Schmetterlinge schlüpfen, solange es ruhig bleibt: der Lebenszyklus zum Zusehen.
Haltet die Klasse leise und baut neun kleine Roboter am Fließband zusammen! Wird es zu laut, stoppen die Maschinen und die Warnleuchten kreisen. Fertige Roboter gehen nie verloren.
Haltet die Klasse leise und helft fleißigen Ameisen, eine unterirdische Kolonie zu graben, Kammer für Kammer! Wird es zu laut, stoppt das Graben und die Tunnel bröckeln.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und braut neun leuchtende Zaubertränke im Klassenzimmer der Zauberschule! Wird es zu laut, zischt der Kessel und die Magie schwindet.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Schneckenrennen ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal, Ampel und Fokus-Modus ausprobieren.
Nein: Geschaffte Strecken gehen nie verloren. Lärm lässt die Schnecken nur in ihren Häusern verschwinden und pausiert das Rennen, bis die Ruhe zurückkommt. Die Klasse kann sich also immer wieder fangen.
Das Schneckenrennen kommt vom Kindergarten bis etwa Klasse 5 gut an. Die nummerierten Rennfahrer laden zum Anfeuern, Zählen und Auswerten ein. Ganz nebenbei zeigt es, dass langsam und stetig gewinnt.