Gdy w klasie jest cicho, ślimaki suną naprzód, a ich błyszczące ślady ciągną się w stronę mety. Gdy robi się zbyt głośno, ślimaki chowają się w muszlach i wyścig staje!
Cel klasy: Doprowadźcie wszystkie dziewięć ślimaków do mety przed końcem lekcji!
Twoja przeglądarka poprosi o pozwolenie na użycie mikrofonu.
Dźwięk pozostaje na tym komputerze. Nic nie jest nagrywane ani nigdzie wysyłane.
Wybierz długość lekcji, naciśnij Do startu, gotowi... powoli! i zezwól na mikrofon. Monitor przez chwilę nasłuchuje, by poznać, jak brzmi twoja sala, gdy jest spokojna.
Gdy w klasie jest cicho, dziewięć ponumerowanych ślimaków sunie po ogrodowych torach, zostawiając błyszczące ślady i przekraczając metę jeden po drugim.
Zbyt duży hałas chowa każdego ślimaka do muszli i wyścig staje, ale nikt nigdy nie cofa się na torze. Wskazówka: kibicujcie codziennie innemu 'ślimakowi dnia' i sprawdźcie, jak daleko klasa go doprowadzi przed dzwonkiem.
Klasyczny monitor hałasu typu sygnalizacja świetlna, na pełnym ekranie! Światło pozostaje zielone, a małe samochody jadą przez miasto, gdy klasa jest cicha. Zbyt duży hałas zmienia je na czerwone i powoduje korek.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak dżungla rośnie na pełnym ekranie! Drzewa rosną, gdy w klasie jest spokojnie, i więdną, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i wyklucz małe dinozaury z jaj! Zbyt duży hałas budzi wulkan i płoszy dinozaury z powrotem do skorupek.
Spokojny, minimalistyczny miernik hałasu bez kreskówek: oddychające światło rośnie w ciszy i zatrzymuje się, gdy robi się głośno. Dla starszych uczniów, egzaminów, bibliotek i sal do nauki.
Utrzymaj ciszę w klasie i wychowaj dziewięć motyli od jajka do lotu! Gąsienice jedzą, poczwarki dojrzewają, a motyle wykluwają się, póki w sali jest spokojnie: cykl życia na żywo.
Utrzymaj ciszę w klasie i złóż dziewięć małych robotów na linii montażowej! Gdy robi się głośno, maszyny stają, a bursztynowe światła wirują. Gotowe roboty nigdy nie przepadają.
Utrzymajcie ciszę w klasie i pomóżcie pracowitym mrówkom wykopać podziemną kolonię, komora po komorze! Kopanie ustaje, a tunele się kruszą, gdy robi się zbyt głośno.
Klasyczny miernik hałasu ze skaczącymi piłkami, odwrócony, by nagradzać spokój! Kolorowe piłki z boiska skaczą, gdy klasa jest cicha. Zbyt duży hałas kończy zabawę i je spuszcza.
Zadbaj o ciszę w klasie i napełnij piracką skrzynię skarbami! Statek płynie ku wyspie, gdy w sali jest spokojnie, a burza nadciąga, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i obserwuj, jak rafa koralowa rozkwita na pełnym ekranie! Korale rosną, a ryby pojawiają się, gdy w klasie jest spokojnie, a rafa blaknie, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i jedź parowozem przez wieś, stacja po stacji! Sygnał zmienia się na czerwony, a pociąg się zatrzymuje, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by budować, tankować i wystrzeliwać rakiety do każdej planety! Odliczanie wstrzymuje się, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Utrzymaj ciszę w klasie i uwarz dziewięć świecących eliksirów w pracowni czarodziejów! Kocioł syczy, a magia ucieka, gdy robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie i rozświetl wioskę wróżek z domkami-grzybkami! Świecące okna i świetliki wypełniają polanę, aż wiatr zdmuchnie światła.
Zadbaj o ciszę w klasie i zbuduj zamek kamień po kamieniu! Budowniczowie zatrzymują się, a rusztowanie się trzęsie, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Zadbaj o ciszę w klasie, by zbudować bałwana i rozświetlić zorzę polarną! Zbyt duży hałas wznieca śnieżycę, która zwiewa śnieg.
Zadbaj o ciszę w klasie i wznieś się balonem znad pól aż do gwiazd! Balon opada, gdy w klasie robi się zbyt głośno.
Albo wróć na stronę główną classroom noise monitor, aby zobaczyć pełny przegląd i FAQ.
Wyścig Ślimaków to motyw Pro. Dożywotnie Pro to jednorazowa płatność $20, która odblokowuje wszystkie motywy, nieograniczony czas sesji i priorytetowe wsparcie. Możesz najpierw wypróbować monitor za darmo z motywami Cicha Dżungla, Dolina Dinozaurów, Sygnalizacja Świetlna i Tryb Skupienia.
Nie: przebyta trasa nigdy nie przepada. Hałas tylko chowa ślimaki do muszli i wstrzymuje wyścig, aż wróci spokój, więc klasa zawsze może nadrobić.
Wyścig Ślimaków to hit od zerówki do mniej więcej piątej klasy. Ponumerowanym zawodnikom łatwo kibicować, liczyć je i robić wykresy. Przy okazji uczy, że powoli i wytrwale znaczy do celu.