Wenn die Klasse leise ist, fliegen die Fledermäuse heim über den Vollmond und hängen sich kopfüber in ihre gemütliche Höhle. Wenn es zu laut wird, erschrecken die Fledermäuse und flattern zurück in die Nacht!
Klassenziel: Bring alle neun Fledermäuse heim in die Höhle, bevor die Stunde endet!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Heimflug starten und erlaube das Mikrofon. Der Monitor hört einen Moment hin, um zu lernen, wie dein Raum klingt, wenn er ruhig ist.
Während die Klasse leise ist, gleiten neun Fledermäuse über den Vollmond zu ihrer Höhle und hängen sich nacheinander kopfüber an die Decke, Flügel eingeklappt, bereit zum Schlummern.
Zu viel Lärm erschreckt die Fledermäuse: sie wachen auf, schlagen heftig mit den Flügeln und flattern zurück in den Nachthimmel. Tipp: erzähle der Klasse, dass echte Fledermäuse sich mit Schall orientieren. Ein lauter Raum ist für eine Fledermaus ein verwirrender Raum.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Ein ruhiges, minimalistisches Lärmometer ohne Cartoons: Ein atmendes Licht wächst mit der Stille und pausiert, wenn es laut wird. Für ältere Schüler, Prüfungen, Bibliotheken und Stillarbeit.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und lass neun Kürbisse zu leuchtenden Kürbislaternen heranwachsen! Der Herbstwind bläst die Kerzen aus, wenn es im Klassenzimmer zu laut wird. Perfekt für den Oktober.
Halte deine Klasse leise und bring neun freundliche Geister in einem mondbeschienenen Spukhaus ins Bett! Die Geister wachen auf und schweben davon, wenn es im Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und zieht neun Schmetterlinge vom Ei bis zum Falter auf! Raupen fressen, Puppen reifen und Schmetterlinge schlüpfen, solange es ruhig bleibt: der Lebenszyklus zum Zusehen.
Haltet die Klasse leise und baut neun kleine Roboter am Fließband zusammen! Wird es zu laut, stoppen die Maschinen und die Warnleuchten kreisen. Fertige Roboter gehen nie verloren.
Haltet die Klasse leise und helft fleißigen Ameisen, eine unterirdische Kolonie zu graben, Kammer für Kammer! Wird es zu laut, stoppt das Graben und die Tunnel bröckeln.
Haltet die Klasse leise und feuert neun Schnecken auf der Gartenrennbahn an! Wird es zu laut, verstecken sich die Schnecken in ihren Häusern. Langsam und stetig gewinnt.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und braut neun leuchtende Zaubertränke im Klassenzimmer der Zauberschule! Wird es zu laut, zischt der Kessel und die Magie schwindet.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Fledermäuse im Mondlicht ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal, Ampel, Fokus-Modus und Hüpfbälle ausprobieren.
Ja: erschrockene Fledermäuse flattern aus der Höhle, eine laute Phase macht also einen Teil des Heimflugs rückgängig. Ruhe bringt sie sofort zurück, und die ganze Kolonie kann immer wieder heimgeholt werden.
Fledermäuse im Mondlicht passt vom Kindergarten bis etwa zur 6. Klasse. Ältere Klassen mögen den Nachthimmel und den Echoortungs-Aufhänger, der sich leicht mit Sachunterricht zu Tieren und Schall verbinden lässt.
Wahrscheinlich hört dein Computer das falsche Mikrofon ab. Interaktive Whiteboards übernehmen beim Anschließen oft die Rolle des Standardmikrofons. Öffne während einer Sitzung die Einstellungen (das Regler-Symbol oben rechts) und wähle das eingebaute Mikrofon deines Computers. Die Auswahl wird für künftige Sitzungen gespeichert.