Wenn die Klasse leise ist, hüpfen die Bälle auf dem Schulhof und für jede Phase der Ruhe kommt ein neuer dazu. Wenn es zu laut wird, hört das Hüpfen auf, und wenn es laut bleibt, beginnen die Bälle Luft zu verlieren!
Klassenziel: Halte alle neun Bälle bis zur Schulglocke am Hüpfen!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Hüpfen starten und erlaube das Mikrofon. Der Schulhof hört einen Moment hin, um das Ruheniveau deines Raums zu lernen.
Solange die Klasse leise arbeitet, hüpfen die Bälle fröhlich über den Hof, und für jede Phase der Konzentration rollt ein brandneuer Ball heraus, bis zu neun.
Ein lauter Raum friert jeden Ball mitten auf dem Hof ein, und wenn der Lärm anhält, lassen sie langsam Luft. Tipp: Fordere die Klasse heraus, alle neun bis zum Klingeln am Hüpfen zu halten.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Hüpfbälle ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal und Ampel ausprobieren.
Ja, anhaltender Lärm hat hier Folgen. Die Bälle lassen Luft, wenn der Raum zu lange laut bleibt, sodass die Schülerinnen und Schüler einen echten Grund haben, sich schnell zu beruhigen. Ein paar Sekunden Ruhe stoppen den Schaden.
Hüpfbälle kommt in jeder Grundschulstufe gut an. Viele Lehrkräfte kennen den klassischen Lärmpegel mit hüpfenden Bällen bereits, und diese Version dreht ihn um, sodass Ruhe (nicht Lärm) den Spaß auf dem Schulhof am Laufen hält.