Wenn die Klasse leise ist, bleibt die Ampel grün und die Autos fahren durch die Stadt, eins nach dem anderen. Wenn es zu laut wird, schaltet die Ampel auf Rot und der Verkehr staut sich!
Klassenziel: Parke alle neun Autos, bevor die Stunde endet!
Dein Browser wird um Erlaubnis bitten, das Mikrofon zu nutzen.
Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle ein Theme, drücke auf Start und lass den Browser das Mikrofon nutzen. Der Monitor hört für einen Moment in deinen Raum hinein, um dessen normalen Pegel zu lernen. Es wird niemals etwas aufgenommen.
Solange die Klasse ruhig bleibt, baut sich die Szene auf und erwacht auf dem großen Bildschirm zum Leben: Autos fahren bei Grün, Bäume wachsen, Dinos schlüpfen oder Raketen starten in einer einzigen Stunde. Jedes Thema hat eine ganze Szene zu vervollständigen, also fordere deine Klasse heraus, sie vor dem Klingeln fertigzustellen.
Wenn es im Raum zu laut wird, reagiert die Szene sichtbar und der Fortschritt stoppt, was den Schülerinnen und Schülern einen sofortigen, freundlichen Hinweis gibt, die Lautstärke wieder zu senken.
Jedes Theme folgt derselben Regel: Ruhe hilft, Lärm schadet, und die Klasse gewinnt, indem sie die gesamte Szene vor dem Ende der Stunde vervollständigt. Wähle die Welt, die deine Klasse am liebsten mag.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Das Mikrofon deines Geräts misst, wie laut der Raum ist, direkt im Browser. Wenn die Klasse ruhig bleibt, wächst die Szene auf dem Bildschirm und erwacht zum Leben, und wenn es zu laut wird, reagiert die Szene, sodass die Schülerinnen und Schüler es sofort sehen.
Nein. Die App misst nur die Lautstärke in Echtzeit. Es wird niemals Audio gespeichert, abgelegt oder irgendwohin gesendet, und Schülerinnen und Schüler brauchen nie ein Konto.
Der Kostenlos-Plan bietet dir 30-minütige Sitzungen und drei Themes, ganz ohne Konto. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Keine Abonnements.
Jedes Gerät mit einem Mikrofon und einem modernen Browser: ein Laptop, ein Desktop-Computer, ein Tablet oder der Computer, der dein interaktives Whiteboard steuert. Es gibt nichts zu installieren. Öffne einfach die Seite, erlaube den Mikrofonzugriff und projiziere die Szene, damit die ganze Klasse sie sehen kann.
Wähle ein Theme, drücke die Start-Schaltfläche und erlaube den Mikrofonzugriff, wenn der Browser danach fragt. Die App hört dann ein paar Sekunden in deinen Raum hinein, um dessen normalen Hintergrundpegel zu lernen, sodass sie sich automatisch an dein Klassenzimmer anpasst.
Jedes Theme hat neun Meilensteine, die in einer einzigen Sitzung zu erreichen sind: neun Bäume zum Wachsen, Dinos zum Schlüpfen, Autos zum Parken, Raketen zum Starten. Stell die Herausforderung laut vor, bevor du auf Start drückst: „Lasst uns die ganze Szene vor dem Klingeln vervollständigen.“ Ruhig zu bleiben wird zu einem Spiel, das die Klasse gemeinsam spielt, und ein Glückwunsch-Banner erscheint, wenn sie es schaffen.
Nutze den Schieberegler für die Mikrofonempfindlichkeit während einer Sitzung, um genau einzustellen, wie streng der Monitor ist. Senke ihn für lebhafte Aktivitäten wie Gruppenarbeit, erhöhe ihn für stilles Lesen oder Prüfungen. Deine Einstellung wird für das nächste Mal gespeichert.
Der Monitor kennt drei Zonen: Ruhe, ein sanftes Arbeitssummen und zu laut. Ruhe lässt die Szene mit voller Geschwindigkeit wachsen, ein sanftes Summen erlaubt noch Fortschritt, aber langsamer, und anhaltende Lautstärke stoppt den Fortschritt und warnt die Klasse auf dem Bildschirm.
Das hängt vom Theme ab. In den meisten Themes beginnt die Szene zu welken oder zu schrumpfen, wenn der Raum laut bleibt, was der Klasse einen Grund gibt, sich schnell zu beruhigen. Burgenbauer, Zugreise und Ampel sind sanfter: Lärm pausiert dort nur den Fortschritt, und nichts bereits Erreichtes geht jemals verloren.
Nutze die Theme-Auswahl auf dem Startbildschirm. Der Kostenlos-Plan enthält Stiller Dschungel, Dino-Tal und Ampel, und Pro auf Lebenszeit schaltet alle übrigen frei.
Du brauchst eine Verbindung, um die Seite zu laden, aber die Klanganalyse selbst läuft vollständig auf deinem Gerät, sodass eine langsame Verbindung nicht beeinflusst, wie reaktionsschnell sich der Monitor anfühlt.
Bäume wachsen und der Dschungel erwacht zum Leben, solange die Klasse ruhig ist. Wird es zu laut, hören die Bäume auf zu wachsen, und wenn der Lärm anhält, beginnen sie zu welken. Es ist eines der drei kostenlosen Themes und ein großartiger Anfang.
Dinosauriereier brechen auf und kleine Dinos schlüpfen heraus, um zu spielen, solange der Raum ruhig ist. Zu viel Lärm lässt den Vulkan grollen, und wenn es laut bleibt, verstecken sich die Dinos wieder in ihren Eiern. Dino-Tal ist ebenfalls kostenlos.
Eine große Ampel spiegelt den Lärmpegel wider: grün, solange die Klasse ruhig ist, gelb für ein sanftes Arbeitssummen, rot, wenn es zu laut wird. Ruhe hält neun kleine Autos in Fahrt durch die Stadt bis ins Parkhaus, und eine rote Ampel staut den Verkehr, bis wieder Ruhe einkehrt. Geparkte Autos rollen nie zurück, und es ist eines der drei kostenlosen Themes.
Bunte Spielplatzbälle hüpfen über den Schulhof, solange die Klasse ruhig ist, und für jede Phase der Ruhe kommt ein neuer Ball dazu. Zu viel Lärm friert das Hüpfen ein, und wenn er anhält, lassen die Bälle langsam Luft, bis Ruhe sie wieder aufpumpt. Pro-Theme.
Ein Piratenschiff segelt auf eine Palmeninsel zu, solange der Raum ruhig ist, und für jede Phase der Ruhe taucht ein Schatz in der offenen Truhe auf. Lautes Wetter braut einen Sturm zusammen, der das Schiff stoppt, und anhaltender Lärm beginnt, den Schatz fortzuspülen. Pro-Theme.
Korallen erblühen und Meerestiere kommen zum Spielen hervor, wenn die Klasse ruhig ist. Wird es laut, verstecken sich die Fische, und wenn der Lärm anhält, beginnt die Koralle zu bleichen. Eine schöne Ergänzung zu Einheiten über Ozean oder Umwelt. Pro-Theme.
Ein Dampfzug rollt durch die Landschaft und erreicht jedes Mal einen neuen Bahnhof, wenn die Klasse ruhig bleibt. Lärm schaltet das Signal auf Rot und stoppt den Zug, aber er rollt nie rückwärts, sodass jeder erreichte Bahnhof erreicht bleibt. Pro-Theme.
Die Crew baut, betankt und startet für jeden Planeten eine Rakete, solange der Raum ruhig ist. Lärm setzt den Countdown aus, und anhaltender Lärm löst roten Alarm aus. Pro-Theme.
Pilzhäuser sprießen auf der Lichtung und ihre kleinen Fenster leuchten auf, solange die Klasse ruhig ist. Wird es laut, frischt der Wind auf, und wenn es laut bleibt, bläst er die Lichter aus. Pro-Theme.
Baumeister errichten Stein für Stein eine Burg, solange die Klasse leise arbeitet. Lärm lässt die Baumeister innehalten und das Gerüst wackeln, aber gesetzter Stein bleibt gesetzt, sodass der Fortschritt nie rückgängig gemacht wird. Pro-Theme.
Ein Schneemann wird Stück für Stück gebaut und das Nordlicht beginnt zu leuchten, solange der Raum ruhig ist. Zu viel Lärm stoppt den Bau, und wenn er anhält, weht ein Schneesturm den Schnee fort. Pro-Theme.
Ein Heißluftballon schwebt höher und höher, über Felder, Berge und Wolken, bis hinauf zu den Sternen, solange die Klasse ruhig bleibt. Lärm stoppt den Brenner, und wenn er anhält, beginnt der Ballon zu sinken. Pro-Theme.