Når klassen er stille, forblir lyset grønt og bilene kjører gjennom byen, én etter én. Når det blir for høyt, skifter lyset til rødt og trafikken står stille!
Klassemål: Parker alle ni bilene før timen er slutt!
Nettleseren din vil be om tillatelse til å bruke mikrofonen.
Lyden blir på denne datamaskinen. Ingenting tas opp eller sendes noe sted.
Velg et tema, trykk start, og la nettleseren bruke mikrofonen. Monitoren lytter til rommet ditt et øyeblikk for å lære det normale lydnivået. Ingenting blir noensinne tatt opp.
Så lenge klassen holder seg rolig, bygges scenen opp og våkner til liv på storskjermen: biler kjører på grønt lys, trær vokser, dinoer klekkes eller raketter skytes opp i løpet av én time. Hvert tema har en hel scene å fullføre, så utfordre klassen til å gjøre den ferdig før det ringer ut.
Når rommet blir for høylytt reagerer scenen synlig og fremgangen stopper, og gir elevene et øyeblikkelig, vennlig hint om å senke lydnivået igjen.
Hvert tema følger samme regel: ro hjelper, bråk skader, og klassen vinner ved å fullføre hele scenen før timen er over. Velg verdenen klassen din elsker mest.
Den klassiske trafikklys-støymåleren, i fullskjerm! Lyset forblir grønt og små biler kjører gjennom byen mens klassen er stille. For høyt skifter det til rødt og lager kork.
Hold klassen stille, og se en jungel vokse i fullskjerm! Trærne vokser når det er rolig i klasserommet, og visner når det blir for høyt.
Hold klassen stille, og klekk dinosaurunger ut av eggene deres! For mye støy vekker vulkanen og skremmer dinosaurene tilbake i skallene sine.
Den klassiske sprettball-støymåleren, snudd om for å belønne ro! Fargerike skolegårdsballer spretter mens klassen er stille. For mye støy stopper moroa og slipper luften ut av dem.
Hold klassen stille, og fyll en piratkiste med skatter! Skipet seiler mot øya mens det er rolig i rommet, og en storm brygger når det blir for høyt.
Hold klassen stille, og se et korallrev blomstre i fullskjerm! Korallene vokser og fiskene kommer fram når det er rolig i klasserommet, og revet blekner når det blir for høyt.
Hold klassen stille, og reis med damptog gjennom landskapet, stasjon etter stasjon! Signalet skifter til rødt og toget stopper når det blir for høyt.
Hold klassen stille for å bygge, fylle og skyte opp raketter til hver planet! Nedtellingen settes på pause når klassen blir for høylytt.
Hold klassen stille, og lys opp en felandsby med sopphus! Lysende vinduer og ildfluer fyller lysningen, helt til vinden blåser lysene ut.
Hold klassen stille, og bygg en borg stein for stein! Byggerne stopper, og stillaset rister når klassen blir for høylytt.
Hold klassen stille for å bygge en snømann og få nordlyset til å gløde! For mye støy setter i gang en snøstorm som blåser snøen vekk.
Hold klassen stille, og reis med luftballong fra jordene helt opp til stjernene! Ballongen synker når klassen blir for høylytt.
Enhetens mikrofon måler hvor høylytt rommet er, rett i nettleseren. Når klassen holder seg rolig vokser scenen på skjermen og våkner til liv, og når det blir for høylytt reagerer scenen så elevene ser det med en gang.
Nei. Appen måler bare lydnivået i sanntid. Ingen lyd blir noensinne lagret, oppbevart eller sendt noe sted, og elevene trenger aldri kontoer.
Gratisplanen gir deg 30-minutters økter og tre temaer, uten konto. Livstids-Pro er en engangsbetaling på $20 som låser opp alle temaer, ubegrenset økttid og prioritert støtte. Ingen abonnementer.
Hvilken som helst enhet med mikrofon og en moderne nettleser: en bærbar PC, stasjonær PC, nettbrett eller datamaskinen som driver den interaktive tavlen din. Det er ingenting å installere. Bare åpne nettstedet, gi tilgang til mikrofonen, og projiser scenen så hele klassen kan se den.
Velg et tema, trykk på startknappen, og gi tilgang til mikrofonen når nettleseren spør. Appen lytter så til rommet ditt et par sekunder for å lære det normale bakgrunnsnivået, slik at den tilpasser seg klasserommet ditt automatisk.
Hvert tema har ni milepæler å oppnå i én enkelt økt: ni trær å dyrke, dinoer å klekke, biler å parkere, raketter å skyte opp. Sett utfordringen høyt før du trykker start: "la oss fullføre hele scenen før det ringer." Å holde seg stille blir et spill klassen spiller sammen, og et feiringsbanner dukker opp når de klarer det.
Bruk glidebryteren for mikrofonfølsomhet under en økt for å finjustere hvor streng monitoren er. Senk den for livlige aktiviteter som gruppearbeid, hev den for stillelesing eller prøvetid. Innstillingen din huskes til neste gang.
Monitoren kjenner tre soner: stille, en rolig arbeidssurr, og for høylytt. Stillhet får scenen til å vokse i full fart, et rolig surr gir fortsatt fremgang men saktere, og vedvarende bråk stopper fremgangen og advarer klassen på skjermen.
Det kommer an på temaet. I de fleste temaer begynner scenen å visne eller krympe hvis rommet holder seg høylytt, noe som gir klassen en grunn til å roe seg raskt. Borgbyggere, Togreise og Trafikklys er mildere: bråk setter bare fremgangen på pause der, og ingenting som allerede er opptjent går noensinne tapt.
Bruk temavelgeren på startskjermen. Gratisplanen inkluderer Stille Jungel, Dinodalen og Trafikklys, og Livstids-Pro låser opp alle de andre.
Du trenger en tilkobling for å laste siden, men selve lydanalysen kjører helt på enheten din, så en treg tilkobling vil ikke påvirke hvor responsiv monitoren føles.
Trær vokser og jungelen våkner til liv mens klassen er stille. Hvis det blir for høylytt slutter trærne å vokse, og hvis bråket fortsetter begynner de å visne. Det er ett av de tre gratistemaene og et flott sted å begynne.
Dinosauregg sprekker opp og små dinoer klekkes ut for å leke mens rommet er rolig. For mye bråk får vulkanen til å buldre, og hvis det forblir høylytt gjemmer dinoene seg tilbake i eggene. Dinodalen er også gratis.
Et stort trafikklys speiler lydnivået: grønt mens klassen er stille, gult for et rolig arbeidssurr, rødt når det blir for høylytt. Ro holder ni små biler kjørende gjennom byen og inn i parkeringshuset, og et rødt lys skaper kork i trafikken til roen vender tilbake. Parkerte biler ruller aldri tilbake, og det er ett av de tre gratistemaene.
Fargerike lekeplassballer spretter i skolegården mens klassen er rolig, og en ny ball blir med for hver periode med ro. For mye bråk fryser sprettingen, og hvis det fortsetter tømmes ballene sakte for luft til roen pumper dem opp igjen. Pro-tema.
Et piratskip seiler mot en palmeøy mens rommet er stille, og en skatt dukker opp i den åpne kista for hver periode med ro. Høylytt vær brygger opp en storm som stopper skipet, og vedvarende bråk begynner å skylle skatten bort. Pro-tema.
Koraller blomstrer og havdyr kommer fram for å leke når klassen er stille. Når det blir høylytt gjemmer fiskene seg, og hvis bråket fortsetter begynner korallen å blekes. Passer fint til hav- eller miljøtemaer. Pro-tema.
Et damptog ruller gjennom landskapet og når en ny stasjon hver gang klassen holder seg rolig. Bråk gjør signalet rødt og stopper toget, men det ruller aldri bakover, så hver stasjon som er nådd forblir nådd. Pro-tema.
Mannskapet bygger, fyller drivstoff og skyter opp en rakett for hver planet mens rommet er stille. Bråk setter nedtellingen på vent, og vedvarende bråk utløser rød alarm. Pro-tema.
Sopphus spirer fram i lysningen og de små vinduene lyser opp mens klassen er rolig. Når det blir høylytt tar vinden til, og hvis det forblir høylytt blåser den lysene ut. Pro-tema.
Byggerne reiser en borg stein for stein mens klassen jobber stille. Bråk får byggerne til å stoppe og stillaset til å riste, men ferdig stein blir stående, så fremgang blir aldri reversert. Pro-tema.
En snømann bygges bit for bit og nordlyset begynner å gløde mens rommet er stille. For mye bråk stopper byggingen, og hvis det fortsetter blåser en snøstorm snøen bort. Pro-tema.
En varmluftsballong svever høyere og høyere, forbi jorder, fjell og skyer, helt opp til stjernene, så lenge klassen holder seg rolig. Bråk stopper brenneren, og hvis det fortsetter begynner ballongen å synke. Pro-tema.