När klassen är tyst förblir ljuset grönt och bilarna kör genom staden, en i taget. När det blir för högljutt slår ljuset om till rött och trafiken stockar sig!
Klassmål: Parkera alla nio bilar innan lektionen är slut!
Din webbläsare ber om tillåtelse att använda mikrofonen.
Ljudet stannar på den här datorn. Inget spelas in eller skickas någonstans.
Välj ett tema, tryck på start och låt webbläsaren använda mikrofonen. Monitorn lyssnar på ditt rum en stund för att lära sig dess normala ljudnivå. Inget spelas någonsin in.
Så länge klassen håller sig lugn byggs scenen upp och vaknar till liv på storbildsskärmen: bilar kör på grönt ljus, träd växer, dinosaurier kläcks eller raketer skjuts upp under en enda lektion. Varje tema har en hel scen att slutföra, så utmana din klass att göra den klar innan det ringer.
När rummet blir för högljutt reagerar scenen synligt och framstegen stannar, vilket ger eleverna en omedelbar, vänlig signal att sänka volymen igen.
Varje tema följer samma regel: tystnad hjälper, oväsen stjälper, och klassen vinner genom att slutföra hela scenen innan lektionen tar slut. Välj den värld som din klass älskar mest.
Den klassiska trafikljus-ljudmätaren, i helskärm! Ljuset förblir grönt och små bilar kör genom staden så länge klassen är tyst. För högljutt slår om det till rött och skapar en trafikstockning.
Håll klassen tyst och se en djungel växa i helskärm! Träden växer när det är lugnt i klassrummet och vissnar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och kläck dinosauriebebisar ur sina ägg! För mycket ljud väcker vulkanen och skrämmer tillbaka dinosaurierna in i sina skal.
Den klassiska studsbolls-ljudmätaren, vänd för att belöna lugn! Färgglada skolgårdsbollar studsar så länge klassen är tyst. För mycket ljud stoppar leken och pyser ut dem.
Håll klassen tyst och fyll en piratkista med skatter! Skeppet seglar mot ön så länge rummet är lugnt, och en storm brygger när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och se ett korallrev blomstra i helskärm! Koraller växer och fiskar kommer fram när det är lugnt i klassrummet, och revet bleknar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och åk ångtåg genom landsbygden, station efter station! Signalen slår om till rött och tåget stannar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga, tanka och skjuta upp raketer till varje planet! Nedräkningen pausar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst och tänd upp en älvby med svamphus! Lysande fönster och eldflugor fyller gläntan, tills vinden blåser ut ljusen.
Håll klassen tyst och bygg ett slott sten för sten! Byggarna stannar och byggnadsställningen skakar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga en snögubbe och få norrskenet att lysa! För mycket ljud sätter igång en snöstorm som blåser bort snön.
Håll klassen tyst och åk luftballong från fälten ända till stjärnorna! Ballongen sjunker när klassrummet blir för högljutt.
Din enhets mikrofon mäter hur högljutt rummet är, direkt i webbläsaren. När klassen håller sig tyst växer scenen på skärmen och vaknar till liv, och när det blir för högljutt reagerar scenen så att eleverna ser det direkt.
Nej. Appen mäter bara volymen i realtid. Inget ljud sparas, lagras eller skickas någonstans, och eleverna behöver aldrig konton.
Gratisplanen ger dig 30-minuterssessioner och tre teman, utan konto. Lifetime Pro är en engångsbetalning på $20 som låser upp alla teman, obegränsad sessionstid och prioriterad support. Inga prenumerationer.
Vilken enhet som helst med mikrofon och en modern webbläsare: en bärbar dator, stationär dator, surfplatta eller datorn som driver din interaktiva skrivtavla. Det finns inget att installera. Öppna bara webbplatsen, tillåt mikrofonåtkomst och projicera scenen så att hela klassen kan se den.
Välj ett tema, tryck på startknappen och tillåt mikrofonåtkomst när webbläsaren frågar. Appen lyssnar sedan på ditt rum i ett par sekunder för att lära sig dess normala bakgrundsnivå, så att den anpassar sig till ditt klassrum automatiskt.
Varje tema har nio milstolpar att tjäna under en enda session: nio träd att odla, dinosaurier att kläcka, bilar att parkera, raketer att skjuta upp. Sätt upp utmaningen högt innan du trycker på start: "låt oss slutföra hela scenen innan det ringer." Att hålla sig tyst blir ett spel som klassen spelar tillsammans, och en festbanderoll dyker upp när de klarar det.
Använd skjutreglaget för mikrofonkänslighet under en session för att finjustera hur strikt monitorn är. Sänk den för livliga aktiviteter som grupparbete, höj den för tyst läsning eller provtid. Din inställning kommer ihåg till nästa gång.
Monitorn känner till tre zoner: tyst, ett milt arbetssorl och för högljutt. Tystnad får scenen att växa i full fart, ett milt sorl ger fortfarande framsteg men långsammare, och ihållande oväsen stoppar framstegen och varnar klassen på skärmen.
Det beror på temat. I de flesta teman börjar scenen vissna eller krympa om rummet förblir högljutt, vilket ger klassen en anledning att lugna ner sig snabbt. Slottsbyggarna, Tågresan och Trafikljusen är mildare: oväsen pausar bara framstegen där, och inget som redan tjänats går någonsin förlorat.
Använd temaväljaren på startskärmen. Gratisplanen inkluderar Tyst Djungel, Dinodalen och Trafikljus, och Lifetime Pro låser upp resten.
Du behöver en uppkoppling för att ladda sidan, men själva ljudanalysen körs helt på din enhet, så en långsam uppkoppling påverkar inte hur responsiv monitorn känns.
Träd växer och djungeln vaknar till liv medan klassen är tyst. Om det blir för högljutt slutar träden växa, och om oväsendet fortsätter börjar de vissna. Det är ett av de tre gratistemana och ett utmärkt ställe att börja på.
Dinosaurieägg spricker upp och små dinosaurier kläcks fram för att leka medan rummet är lugnt. För mycket oväsen får vulkanen att mullra, och om det förblir högljutt gömmer sig dinosaurierna tillbaka i sina ägg. Dinodalen är också gratis.
Ett stort trafikljus speglar ljudnivån: grönt medan klassen är tyst, gult för ett milt arbetssorl, rött när det blir för högljutt. Tystnad håller nio små bilar rullande genom stan in i parkeringsgaraget, och ett rött ljus stockar trafiken tills lugnet återvänder. Parkerade bilar rullar aldrig bakåt, och det är ett av de tre gratistemana.
Färgglada lekplatsbollar studsar på skolgården medan klassen är lugn, och en ny boll ansluter för varje stund av tystnad. För mycket oväsen fryser studsandet, och om det fortsätter pyser bollarna sakta tills lugnet pumpar upp dem igen. Pro-tema.
Ett piratskepp seglar mot en palmö medan rummet är tyst, och en skatt dyker upp i den öppna kistan för varje stund av lugn. Högljutt väder brygger en storm som stoppar skeppet, och ihållande oväsen börjar skölja bort skatten. Pro-tema.
Koraller blommar och havsdjur kommer fram för att leka när klassen är tyst. När det blir högljutt gömmer sig fiskarna, och om oväsendet fortsätter börjar korallen blekna. Passar fint för havs- eller miljötema. Pro-tema.
Ett ånglok rullar genom landsbygden och når en ny station varje gång klassen håller sig lugn. Oväsen vänder signalen röd och stoppar tåget, men det rullar aldrig bakåt, så varje uppnådd station förblir uppnådd. Pro-tema.
Besättningen bygger, tankar och skjuter upp en raket för varje planet medan rummet är tyst. Oväsen pausar nedräkningen, och ihållande oväsen utlöser rött larm. Pro-tema.
Svamphus spirar upp på gläntan och deras små fönster tänds medan klassen är lugn. När det blir högljutt tar vinden i, och om det förblir högljutt blåser den ut ljusen. Pro-tema.
Byggare reser ett slott sten för sten medan klassen arbetar tyst. Oväsen får byggarna att stanna och ställningen att skaka, men byggd sten förblir byggd, så framstegen ångras aldrig. Pro-tema.
En snögubbe byggs bit för bit och norrskenet börjar glöda medan rummet är tyst. För mycket oväsen stoppar bygget, och om det fortsätter blåser en snöstorm bort snön. Pro-tema.
En luftballong svävar högre och högre, förbi fält, berg och moln, ända upp till stjärnorna, så länge klassen håller sig lugn. Oväsen stoppar brännaren, och om det fortsätter börjar ballongen sjunka. Pro-tema.