När klassen är tyst växer pumporna sig stora på rankan, får roliga ansikten utskurna och tänder sina ljus. När det blir för högljutt blåser höstvinden ut ljusen och snidandet stannar!
Klassmål: Tänd alla nio pumpalyktor innan lektionen är slut!
Din webbläsare ber om tillåtelse att använda mikrofonen.
Ljudet stannar på den här datorn. Inget spelas in eller skickas någonstans.
Välj en lektionslängd, tryck på Tänd fältet och tillåt mikrofonen. Monitorn lyssnar en stund för att lära sig hur ditt rum låter när det är lugnt.
Medan klassen är tyst växer nio pumpor sig stora på rankan, får roliga ansikten utskurna en efter en och lyser upp med ett varmt stearinljus över det skymmande fältet.
För mycket oväsen skickar en höstvind genom fältet: löv flyger, lågorna fladdrar och slocknar, och snidandet stannar. Färdiga pumpor går aldrig förlorade, så klassen kan alltid tända fältet igen. Tips: räkna de tända lyktorna i slutet av varje lektion och gör ett diagram genom hela oktober.
Den klassiska trafikljus-ljudmätaren, i helskärm! Ljuset förblir grönt och små bilar kör genom staden så länge klassen är tyst. För högljutt slår om det till rött och skapar en trafikstockning.
Håll klassen tyst och se en djungel växa i helskärm! Träden växer när det är lugnt i klassrummet och vissnar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och kläck dinosauriebebisar ur sina ägg! För mycket ljud väcker vulkanen och skrämmer tillbaka dinosaurierna in i sina skal.
En lugn, minimalistisk ljudmätare utan tecknat: ett andande ljus växer med tystnaden och pausar när det blir för högljutt. För äldre elever, prov, bibliotek och studiesalar.
Den klassiska studsbolls-ljudmätaren, vänd för att belöna lugn! Färgglada skolgårdsbollar studsar så länge klassen är tyst. För mycket ljud stoppar leken och pyser ut dem.
Håll klassen tyst och stoppa om nio snälla spöken i ett hemsökt hus i månsken! Spökena vaknar och svävar iväg när det blir för högljutt i klassrummet.
Håll klassen tyst och led nio fladdermöss hem förbi fullmånen till sin grotta! Oväsen skrämmer fladdermössen och skickar dem fladdrande tillbaka ut i natten.
Håll klassen tyst och föd upp nio fjärilar från ägg till vingar! Larverna äter, pupporna mognar och fjärilarna kläcks så länge rummet är lugnt: livscykeln på riktigt.
Håll klassen tyst och montera nio små robotar på löpande band! Maskinerna stannar och varningsljusen snurrar när det blir högljutt. Färdiga robotar går aldrig förlorade.
Håll klassen tyst och hjälp flitiga myror att gräva en underjordisk koloni, kammare för kammare! Grävandet stannar och tunnlarna vittrar sönder när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och heja på nio sniglar på trädgårdens racerbana! Sniglarna gömmer sig i sina skal när det blir för högljutt. Sakta men säkert vinner.
Håll klassen tyst och fyll en piratkista med skatter! Skeppet seglar mot ön så länge rummet är lugnt, och en storm brygger när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och se ett korallrev blomstra i helskärm! Koraller växer och fiskar kommer fram när det är lugnt i klassrummet, och revet bleknar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och åk ångtåg genom landsbygden, station efter station! Signalen slår om till rött och tåget stannar när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga, tanka och skjuta upp raketer till varje planet! Nedräkningen pausar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst och brygg nio glödande trolldrycker i trollkarlarnas klassrum! Kitteln fräser och magin rinner bort när det blir för högljutt.
Håll klassen tyst och tänd upp en älvby med svamphus! Lysande fönster och eldflugor fyller gläntan, tills vinden blåser ut ljusen.
Håll klassen tyst och bygg ett slott sten för sten! Byggarna stannar och byggnadsställningen skakar när klassrummet blir för högljutt.
Håll klassen tyst för att bygga en snögubbe och få norrskenet att lysa! För mycket ljud sätter igång en snöstorm som blåser bort snön.
Håll klassen tyst och åk luftballong från fälten ända till stjärnorna! Ballongen sjunker när klassrummet blir för högljutt.
Eller gå tillbaka till classroom noise monitor-startsidan för hela översikten och vanliga frågor.
Pumpafältet är ett Pro-tema. Lifetime Pro är en engångsbetalning på $20 som låser upp alla teman, obegränsad sessionstid och prioriterad support. Du kan prova monitorn gratis först med temana Tyst Djungel, Dinodalen, Trafikljus, Fokusläge och Studsbollar.
Nej: en pumpa som har växt förblir vuxen. Oväsen blåser bara ut ljusen och pausar snidandet tills det blir lugnt igen, så klassen kan alltid tända fältet igen.
Pumpafältet fungerar från förskoleklass till ungefär årskurs 5. Ansiktena är roliga snarare än läskiga, och eftersom temat är uppkallat efter årstiden passar det även skolor som inte firar halloween.
Datorn lyssnar förmodligen på fel mikrofon. Interaktiva tavlor tar ofta över som standardmikrofon när de ansluts. Öppna inställningarna under en session (ikonen uppe till höger) och välj datorns inbyggda mikrofon. Valet sparas till kommande sessioner.