Wenn die Klasse leise ist, baut und betankt die Crew eine Rakete für den Abflug: ein Start für jeden Planeten. Wenn es zu laut wird, stoppt der Countdown, und wenn es laut bleibt, gibt es roten Alarm!
Klassenziel: Starte alle neun Raketen, bevor die Stunde endet!
Dein Browser wird um Erlaubnis bitten, das Mikrofon zu nutzen.
Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Stelle die Stundenlänge ein, drücke auf Countdown starten und erlaube das Mikrofon, damit sich die Bodenkontrolle auf dein Klassenzimmer kalibrieren kann.
Ruhige Arbeit lässt die Crew für jeden Planeten eine Rakete bauen, betanken und starten, neun Missionen in einer einzigen Stunde.
Geplapper friert den Countdown ein und ein roter Alarm blinkt. Tipp: Fordere die Klasse heraus, alle neun Raketen vor dem Ende der Stunde zu starten, mit einem täglichen Missionskommandanten, der jeden Start ansagt.
Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Raketenstart ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal und Ampel ausprobieren.
Ja, anhaltender Lärm hat hier Folgen. Ein roter Alarm ertönt und die Rakete ist in Gefahr, wenn der Raum zu lange laut bleibt, sodass die Schülerinnen und Schüler einen echten Grund haben, sich schnell zu beruhigen. Ein paar Sekunden Ruhe stoppen den Schaden.
Raketenstart ist ab der 2. Klasse bis in die Mittelstufe beliebt. Jeden Start herunterzuzählen fühlt sich wie eine echte Mission an, was zu älteren Grundschulkindern passt, die eine Herausforderung wollen.