Quand la classe est calme, le brûleur s'allume et la montgolfière monte plus haut, par-delà les champs, les montagnes et les nuages, jusqu'aux étoiles. Quand le bruit monte trop, le brûleur s'arrête, et si le bruit persiste, la montgolfière commence à descendre !
Objectif de la classe : Atteins les étoiles avant la fin du cours !
Votre navigateur demandera l'autorisation d'utiliser le microphone.
Le son reste sur cet ordinateur. Rien n'est enregistré ni envoyé où que ce soit.
Choisissez une durée de leçon, appuyez sur Décoller et autorisez le microphone. Un calibrage rapide fixe l'altitude de départ de la montgolfière pour votre classe.
Une concentration calme garde le brûleur allumé tandis que la montgolfière s'élève au-dessus des champs, des montagnes et des nuages vers les étoiles.
Des bavardages soutenus coupent le brûleur et la montgolfière commence à descendre. Astuce : mettez la classe au défi d'atteindre les étoiles avant la fin de la leçon, et faites-leur prédire d'avance jusqu'où elle montera.
Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Voyage en Montgolfière est un thème Pro. Pro à vie est un paiement unique de $20 qui débloque tous les thèmes, un temps de session illimité et un support prioritaire. Vous pouvez d'abord essayer le moniteur gratuitement avec les thèmes Jungle Tranquille, Vallée des Dinos et Feux de Circulation.
Oui, ici un bruit soutenu a des conséquences. La montgolfière commence à descendre si la classe reste bruyante trop longtemps, donc les élèves ont une vraie raison de se calmer vite. Quelques secondes de calme stoppent les dégâts.
Voyage en Montgolfière fonctionne de la maternelle au collège. S'élever au-dessus des montagnes vers les étoiles donne un fort sentiment de progression pendant les sessions de travail plus longues.