Quand la classe est calme, la dinde déploie une nouvelle plume de queue et se pavane fièrement dans la ferme. Quand c'est trop bruyant, la dinde prend peur et se cache derrière le foin ! Si le bruit persiste, elle perd ses plumes.
Objectif de la classe : Déployez les neuf plumes de la queue avant la fin de la leçon !
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Choisissez une durée de leçon, appuyez sur Lancer la parade et autorisez le microphone. Le moniteur écoute un instant pour apprendre comment sonne votre classe quand elle est calme.
Tant que la classe est calme, la dinde déploie une à une neuf plumes de queue couleur bronze, et se rengorge de plus en plus fièrement à mesure que la queue se remplit.
Trop de bruit effraie la dinde, qui se baisse derrière une botte de foin jusqu'au retour du calme. Si le bruit persiste, des plumes tombent et doivent repousser. Astuce : comptez les plumes ensemble à la fin de chaque leçon avant Thanksgiving.
Des enseignants comme vous partagent comment ils utilisent le moniteur avec leurs élèves. Merci de faire passer le mot ! 💛
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Le sonomètre feu de circulation classique, en plein écran ! Le feu reste vert et les petites voitures traversent la ville tant que la classe est calme. Trop de bruit le fait passer au rouge et bloque la circulation.
Gardez votre classe au calme et regardez une jungle pousser en plein écran ! Les arbres poussent quand la classe est calme et fanent quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et faites éclore des bébés dinosaures de leurs œufs ! Trop de bruit réveille le volcan et fait fuir les dinos dans leurs coquilles.
Gardez votre classe au calme et les animaux timides du safari sortent de leur cachette un par un ! Trop de bruit soulève une tempête de poussière et les fait s'enfuir en courant.
Un sonomètre calme et minimaliste, sans dessins animés : une lumière qui respire grandit avec le silence et se met en pause quand il y a du bruit. Pour les grands élèves, examens, bibliothèques et salles d'étude.
Le sonomètre classique des balles rebondissantes, inversé pour récompenser le calme ! Des balles de cour colorées rebondissent tant que votre classe reste calme. Trop de bruit arrête le jeu et les dégonfle.
Gardez votre classe calme et faites pousser neuf citrouilles jusqu'à en faire des lanternes lumineuses ! Le vent d'automne souffle les bougies quand la classe devient trop bruyante. Parfait pour octobre.
Gardez votre classe calme et bordez neuf gentils fantômes dans une maison hantée au clair de lune ! Les fantômes se réveillent et s'envolent quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe calme et guidez neuf chauves-souris devant la pleine lune jusqu'à leur grotte ! Le bruit effraie les chauves-souris et les renvoie voleter dans la nuit.
Gardez la classe calme et cuisez neuf tartes de Thanksgiving, de la citrouille à la pécan ! Trop de bruit arrête le four et fait brûler les croûtes.
Gardez votre classe calme et faites pousser un arbre de gratitude, une feuille à la fois ! Trop de bruit lève un vent qui secoue les branches et emporte les feuilles.
Gardez la classe calme et élevez neuf papillons de l'œuf à l'envol ! Les chenilles mangent, les chrysalides mûrissent et les papillons éclosent tant que la salle reste calme : le cycle de la vie en direct.
Gardez la classe calme et assemblez neuf petits robots sur la chaîne de montage ! Les machines s'arrêtent et les gyrophares tournent quand il y a du bruit. Les robots terminés ne sont jamais perdus.
Gardez la classe calme et aidez des fourmis ouvrières à creuser une colonie souterraine, chambre après chambre ! Le chantier s'arrête et les tunnels s'effritent quand le bruit monte trop.
Gardez la classe calme et encouragez neuf escargots sur la piste du jardin ! Les escargots se cachent dans leur coquille quand le bruit monte trop. Rien ne sert de courir.
Gardez votre classe au calme et remplissez un coffre de pirate de trésors ! Le navire vogue vers l'île tant que la salle reste calme, et une tempête se prépare quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et regardez un récif de corail s'épanouir en plein écran ! Les coraux poussent et les poissons arrivent quand la classe est calme, et le récif blanchit quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme et voyagez en train à vapeur à travers la campagne, de gare en gare ! Le signal passe au rouge et le train s'arrête quand le bruit monte.
Gardez votre classe au calme pour construire, ravitailler et lancer des fusées vers chaque planète ! Le compte à rebours se suspend quand la classe devient trop bruyante.
Garde ta classe calme et prépare neuf potions magiques lumineuses dans la salle des sorciers ! Le chaudron crépite et la magie s'échappe quand le bruit monte trop.
Gardez votre classe au calme et illuminez un village de fées aux maisons-champignons ! Des fenêtres lumineuses et des lucioles emplissent la clairière, jusqu'à ce que le vent éteigne les lumières.
Gardez votre classe au calme et bâtissez un château pierre par pierre ! Les bâtisseurs s'arrêtent et l'échafaudage tremble quand la classe devient trop bruyante.
Gardez votre classe au calme pour construire un bonhomme de neige et faire briller les aurores boréales ! Trop de bruit déclenche un blizzard qui emporte la neige.
Gardez votre classe au calme et voyagez en montgolfière des champs jusqu'aux étoiles ! La montgolfière descend quand la classe devient trop bruyante.
Ou revenez à la page d'accueil du moniteur de bruit de classe pour la présentation complète et la FAQ.
Queue de dinde est un thème Pro. Pro à vie est un paiement unique de $20 qui débloque tous les thèmes, un temps de session illimité et un support prioritaire. Vous pouvez d'abord essayer le moniteur gratuitement avec les thèmes Jungle Tranquille, Vallée des Dinos, Safari Chut, Feux de Circulation, Mode Concentration et Balles Rebondissantes.
Oui, le bruit prolongé a des conséquences. Si la classe reste bruyante, la dinde perd des plumes de queue et les élèves doivent les faire repousser. Quelques secondes de calme arrêtent les dégâts.
Queue de dinde convient très bien de la maternelle au CM1. Compter des plumes est facile pour les petits, et une dinde cachée derrière le foin est un signal clair et sympathique que comprennent même ceux qui ne lisent pas encore.
Votre ordinateur écoute probablement le mauvais microphone. Les tableaux blancs interactifs deviennent souvent le micro par défaut dès qu'ils sont branchés. Pendant une séance, ouvrez les réglages (l'icône en haut à droite) et choisissez le micro intégré de votre ordinateur. Le choix est mémorisé pour les prochaines séances.