Wenn die Klasse leise ist, regt sich kein Mäuschen und der Weihnachtsmann schleicht herein, um Geschenke unter den Baum zu legen. Wird es zu laut, flitzt der Weihnachtsmann den Schornstein hinauf! Bleibt es laut, brennt das Feuer herunter und die Lichter am Baum werden dunkler.
Klassenziel: Fülle den Baum mit allen neun Geschenken, bevor die Stunde endet!
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Der Ton bleibt auf diesem Computer. Es wird nichts aufgezeichnet oder irgendwohin gesendet.
Wähle eine Stundenlänge, drücke auf Strümpfe aufhängen und erlaube das Mikrofon. Der Monitor hört einen Moment hin, um zu lernen, wie dein Raum klingt, wenn er ruhig ist.
Solange der Raum ruhig bleibt, schleicht der Weihnachtsmann auf Zehenspitzen herein und legt neun Geschenke nacheinander unter den Baum, die Strümpfe füllen sich und die Kekse verschwinden.
Zu viel Geschwätz schickt den Weihnachtsmann den Schornstein wieder hinauf, und bleibt es laut, brennt das Feuer herunter und die Lichter am Baum werden dunkler. Tipp: lies die ersten Zeilen von „Die Nacht vor Weihnachten“ laut vor und fordere die Klasse heraus, leiser zu sein als eine Maus.
Lehrkräfte wie du zeigen, wie sie den Monitor mit ihren Klassen nutzen. Danke, dass ihr ihn weiterempfehlt! 💛
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Der klassische Ampel-Lautstärke-Monitor, im Vollbild! Die Ampel bleibt grün und kleine Autos fahren durch die Stadt, solange die Klasse leise ist. Zu laut schaltet sie auf Rot und staut den Verkehr.
Halte deine Klasse leise und sieh einen Dschungel im Vollbild wachsen! Bäume wachsen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und welken, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und lass Baby-Dinosaurier aus ihren Eiern schlüpfen! Zu viel Lärm weckt den Vulkan und verscheucht die Dinos zurück in ihre Schalen.
Halte deine Klasse leise, und scheue Safari-Tiere kommen eines nach dem anderen aus ihrem Versteck! Zu viel Lärm wirbelt einen Staubsturm auf und lässt sie davonlaufen.
Halte deine Klasse leise, und fülle ein realistisches Aquarium mit neun Fischen, einen nach dem anderen! Zu viel Lärm scheucht die Fische hinter die Pflanzen und trübt das Wasser.
Ein ruhiges, minimalistisches Lärmometer ohne Cartoons: Ein atmendes Licht wächst mit der Stille und pausiert, wenn es laut wird. Für ältere Schüler, Prüfungen, Bibliotheken und Stillarbeit.
Der klassische Hüpfbälle-Lautstärkemesser, umgedreht zur Belohnung von Ruhe! Bunte Pausenhofbälle hüpfen, solange deine Klasse leise bleibt. Zu viel Lärm stoppt den Spaß und lässt sie schrumpeln.
Halte deine Klasse leise und hilf einem stolzen Truthahn, alle neun Schwanzfedern aufzufächern! Zu viel Lärm verscheucht ihn hinters Heu. Perfekt für den November.
Halte deine Klasse leise und backe neun Thanksgiving-Kuchen, vom Kürbis- bis zum Pekannusskuchen! Wird es zu laut, steht der Ofen still und die Krusten verbrennen.
Halte deine Klasse leise und lass einen Dankbarkeitsbaum wachsen, Blatt für Blatt! Zu viel Lärm bringt Wind, der die Äste schüttelt und die Blätter davonbläst.
Halte deine Klasse leise, und der Schlitten des Weihnachtsmanns erleuchtet eine verschneite Straße, Haus für Haus! Zu viel Lärm schickt den Weihnachtsmann und seine Rentiere ins Versteck, und die Lichterketten gehen aus.
Halte deine Klasse leise, und neun Pinguine springen einer nach dem anderen aus dem eisigen Meer aufs Eis! Zu viel Lärm schickt sie auf dem Bauch zurück ins Wasser rutschen.
Halte deine Klasse leise und lass neun Kürbisse zu leuchtenden Kürbislaternen heranwachsen! Der Herbstwind bläst die Kerzen aus, wenn es im Klassenzimmer zu laut wird. Perfekt für den Oktober.
Haltet die Klasse leise und zieht neun Schmetterlinge vom Ei bis zum Falter auf! Raupen fressen, Puppen reifen und Schmetterlinge schlüpfen, solange es ruhig bleibt: der Lebenszyklus zum Zusehen.
Haltet die Klasse leise und baut neun kleine Roboter am Fließband zusammen! Wird es zu laut, stoppen die Maschinen und die Warnleuchten kreisen. Fertige Roboter gehen nie verloren.
Haltet die Klasse leise und helft fleißigen Ameisen, eine unterirdische Kolonie zu graben, Kammer für Kammer! Wird es zu laut, stoppt das Graben und die Tunnel bröckeln.
Haltet die Klasse leise und feuert neun Schnecken auf der Gartenrennbahn an! Wird es zu laut, verstecken sich die Schnecken in ihren Häusern. Langsam und stetig gewinnt.
Halte deine Klasse leise und fülle eine Piratentruhe mit Schätzen! Das Schiff segelt zur Insel, solange der Raum ruhig bleibt, und ein Sturm zieht auf, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und sieh ein Korallenriff im Vollbild erblühen! Korallen wachsen und Fische kommen, wenn das Klassenzimmer ruhig ist, und das Riff bleicht aus, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einer Dampflok über das Land, von Station zu Station! Das Signal wird rot und der Zug hält, wenn es zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um Raketen zu jedem Planeten zu bauen, zu betanken und zu starten! Der Countdown pausiert, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Haltet die Klasse leise und braut neun leuchtende Zaubertränke im Klassenzimmer der Zauberschule! Wird es zu laut, zischt der Kessel und die Magie schwindet.
Halte deine Klasse leise und bringe ein Feendorf aus Pilzhäuschen zum Leuchten! Leuchtende Fenster und Glühwürmchen erfüllen die Lichtung, bis der Wind die Lichter ausbläst.
Halte deine Klasse leise und baue eine Burg Stein für Stein! Die Bauarbeiter halten an und das Gerüst wackelt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise, um einen Schneemann zu bauen und das Polarlicht erstrahlen zu lassen! Zu viel Lärm löst einen Schneesturm aus, der den Schnee wegweht.
Halte deine Klasse leise und fahre mit einem Heißluftballon von den Feldern bis zu den Sternen! Der Ballon sinkt, wenn das Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und bring neun freundliche Geister in einem mondbeschienenen Spukhaus ins Bett! Die Geister wachen auf und schweben davon, wenn es im Klassenzimmer zu laut wird.
Halte deine Klasse leise und führe neun Fledermäuse über den Vollmond heim in ihre Höhle! Lärm erschreckt die Fledermäuse und schickt sie flatternd zurück in die Nacht.
Oder kehre zur Startseite des Klassenzimmer-Lärmmonitors zurück, um die vollständige Übersicht und FAQ zu sehen.
Heiligabend ist ein Pro-Theme. Pro auf Lebenszeit ist eine einmalige Zahlung von $20, die jedes Theme, unbegrenzte Sitzungsdauer und vorrangigen Support freischaltet. Du kannst den Monitor zuerst kostenlos mit den Themes Stiller Dschungel, Dino-Tal, Psst-Safari, Ruhe-Aquarium, Ampel, Fokus-Modus und Hüpfbälle ausprobieren.
Nein: ein Geschenk unter dem Baum bleibt dort liegen. Lärm schickt den Weihnachtsmann nur den Schornstein hinauf und lässt das Feuer eine Weile herunterbrennen, und beides erholt sich wieder, sobald der Raum ruhig ist. Die Klasse kann den Baum also immer fertig füllen.
Heiligabend kommt von der Vorschule bis zur 3. Klasse gut an, besonders in den Wochen vor den Weihnachtsferien. Dass der Weihnachtsmann nur in ein leises Haus kommt, kennt jedes kleine Kind schon.
Wahrscheinlich hört dein Computer das falsche Mikrofon ab. Interaktive Whiteboards übernehmen beim Anschließen oft die Rolle des Standardmikrofons. Öffne während einer Sitzung die Einstellungen (das Regler-Symbol oben rechts) und wähle das eingebaute Mikrofon deines Computers. Die Auswahl wird für künftige Sitzungen gespeichert.